Entrada destacada

Nuestros programas por Torrent!

En nuestro plan maestro para conquistar el mundo os dejamos los enlaces a nuestros últimos programas para que podáis bajarlos desde vuestro ...

sábado, 25 de febrero de 2017

Delphox Solgaleo GX

Buenas, hoy voy a comentar una idea de mazo que vi en reedit, basándose en el Delphox de destinos enfrentados / Fates Collide. Comenta el autor que siempre le rondó la idea de hacer un mazo en torno a este Pokémon pero que no había encontrado una manera consistente de acelerar las energías. Pero con la llegada de Sol y Luna y la aparición de Solgaleo GX con su ataque este asunto podía ser solucionado.

 A priori puede parecer una locura el llevar dos líneas evolutivas de fase 2 para un formato tan rápido como el actual.

Así que vamos a darle un vistazo a la lista propuesta y luego empezamos a destriparla:

Pokémon - 15
4 Fennekin FAC 10
1 Braixen FAC 12
3 Delphox FAC 13
2 Cosmog SM 64
1 Cosmoem SM 65
2 Solgaleo-GX SM 89
2 Lugia-EX AOR 68 / Oranguru SM 113 (not sure which is better, still playtesting)

Trainer Cards - 33
4 Professor Sycamore BKP 107
2 N FAC 105
2 Professor Kukui SM 128
2 Lillie SM 122
1 Lysandre AOR 78
1 Pokémon Center Lady GEN 68
1 Hex Maniac AOR 75
4 VS Seeker PHF 109
4 Rare Candy PRC 135
4 Ultra Ball FAC 113
4 Trainers' Mail ROS 92
2 Super Rod BKT 149
1 Silent Lab PRC 140
1 Parallel City BKT 145

Energy - 12
4 Double Colorless Energy FAC 114
8 Metal Energy Energy 8

La idea principal sería empezar con Lugia EX u Oranguru para poder aguantar el primer golpe, evolucionar a Solgaleo GX en segundo turno y usando su habilidad pasar a ser activo y usar el ataque GX para cargarlo con las cuatro energías dobles incoloras y otra energía metal, para en tercer turno conseguir bajar a Delphox y empezar a dar KO cualquier cosa que se ponga enfrente. A pesar de la necesidad de tener dos líneas con fase 2, ha resultado ser más ágil de lo previsto gracias a los diferentes partidarios no teniendo mucha dificultad en conseguir la mesa esperada.

XY10_EN_13.pngLa duda es elegir entre Oranguru y Lugia-EX, al no disponer de Shaymin EX todavía. Oranguru nos ayuda con el robo gracias a su habilidad Mandato, lo que nos da la oportunidad de robar y usar un partidario como N, otra ventaja es que solo otorga un premio al ser derrotado. Por otra parte, Lugia EX cuenta con una mayor cantidad de HP y daño potencial, lo que le convierte en un segundo atacante viable que aparte puede descartar estadios con su segundo ataque. La opción de meter uno de cada no se ve viable ya que en esos casos puedes echar en falta al que no tienes disponible.

Todavía no tengo muy claro el reparto de cartas de entrenador. Para los estadios juego con una Ciudad Paralela para los enfrentamientos con MegaRayquaza y Laboratorio Silencioso para las barajas de Volcanion. Pero no tengo muy claro que usar en contra de otras barajas ya que los estadios muchas veces están para quitar los del adversario, aparte si me decido por meter a Lugia EX podría usar el ataque de cuatro energías para descartar el estadio en juego y además hacer 150 de daño en el camino.  Si tuviese un par de Shaymin EX, se podría quitar un profesor Kukui y una Lilia para incluirlos y así poder tener un primer turno en el que conseguir directamente los básicos necesarios seguido de un turno 2 consiguiendo los caramelos raros y las evoluciones. (NdT.- Entendiendo que tenga ambos en mano para poder hacer uso de su habilidad los dos turnos, arriesgado aun así ya que estás a expensas de que el rival no haga uso de algún partidario que te cambie la mano)

Matchups y enfrentamientos.

Sabemos que el Online no es un sustitutivo para el testeo en persona contra el metagame local, pero realmente estoy expectante ante lo que promete esta baraja. Con esta baraja ha ganado la mayoría de encuentros jugados, incluso contra barajas competitivas, exceptuando a Greninja y Volcanion. (NdT.- entonces para España se puede descartar ante la saturación de la última). Enfrentar a Solgaleo GX contra Volcanion es como llevar un cordero al matadero, una opción sería tener listos los Delphox cargados de manera rápida  y que su mano en los primeros turnos esté atascada.  En el caso de Greninja jugamos contra la debilidad como mayor hándicap.

Si queréis dejar los comentarios, impresiones o mejoras al autor original, en inglés, os dejo enlace aquí, y cualquier comentario y aportación del mismo tipo que queráis dejar en los comentarios de esta entrada será bienvenida.






recordad que nuestra actividad principal la desarrollamos desde esta web y este blog dejará de tener mantenimiento en un tiempo.

miércoles, 22 de febrero de 2017

Abriendo 2 sobres en TCGO

Apertura rápida de un par de sobres en Pokémon TCGo. Como adelanto sale algo que se echaba en falta en la anterior apertura masiva.

No olvidéis pasar por el canal de Youtube.

Cualquier comentario para mejorar será bien recibido.






recordad que nuestra actividad principal la desarrollamos desde esta web y este blog dejará de tener mantenimiento en un tiempo.

sábado, 18 de febrero de 2017

TOXICROAC INMUNIDADES – Baraja estándar

Hoy os traigo una baraja, esta vez de formato estándar, sin Pokémon EX y obviamente sin los sempiternos Shaymin, barata y muy divertida de jugar. Nos vamos a basar en atacar con Toxicroak y a intentar abusar de su habilidad. Ya para la siguiente entrega traeré algo más metido en el metagame actual de estándar.

Esta baraja la saqué del canal de darkintegralgaming donde disponéis de un vídeo para verla en funcionamiento, yo únicamente he traducido la lista y explico mi experiencia con ella. Una vez puestos en antecedentes vamos a dar un vistazo a la lista:

 

Pokémon - 16
4x Croagunk               STS 58
4x Toxicroak              STS 59
2x Spinarak               AOR 5
2x Ariados                AOR 6
2x Remoraid               BKT 32
2x Octillery              BKT 33

Trainer Cards - 33
4x Ultra Ball             PLF 122
1x Cambio                 PRC 163
4x Torre Caos             FAC 94
4x N                      PR-BLW BW100
2x Super Caña             NVI 95
2x Cuerda Huida           PLS 120
1x Mapa                   BKT 150
1x Busca Pelea            ROS 110
2x Nereida                BKT 161
1x Tercer ojo del Medium  BKP 108
2x Lyson                  FLF 104
4x Nivel Ball             NXD 89
2x Repartir Experiencia   NXD 87
3x Correo de Entrenadores AOR 100

Energías - 11
4x Energía Fuerza         FAC 115
7x Energía Lucha

xy11_en_59Como adelantaba al inicio del artículo el atacante principal del mazo va a ser Toxicroak. Demos un vistazo a esta carta, tiene 90 PS lo cual le hace vulnerable a bastantes ataques de los Pokémon EX de tu rival, su ataque que por 2 energía lucha hace 60 de daño y la posibilidad de envenenar al rival lo hacen rápido de montar, pero lo verdaderamente importante para esta baraja es su habilidad, previene todo el daño hecho a la rana si el rival está envenado. Como no queremos depender de la moneda para entrar en modo dios con Toxicroak recurrimos a Ariados, cuya habilidad envenena a ambos Pokémon activos siempre que no sean de tipo hoja. Con esto conseguimos evitar el daño de nuestro rival, pero iremos tomando daño de veneno, lo cual no nos interesa ya que los PS de Toxicroak no son precisamente elevados. Para paliar esto hacemos uso de la Torre Caos, volviendo a nuestros Pokémon activos inmunes al estado alterado de envenenamiento.

Con esto ya tendremos montada nuestra mesa básica, aparte contaremos con la ayuda de Octillery para ir refrescando nuestra mano, metemos dos copias, para intentar evitar que se nos quede en los premios.

104Lo bueno de este mazo es poder abusar de las Nivel Ball ya que todos los Pokémon están en 90 o menos, lo cual acelera el montaje de la mesa. Esto, unido a que únicamente uniremos energías a nuestras ranas nos hacen golpear desde turno 2 y si todo ha ido como debería con la inmunidad al daño activa. El daño de Toxicroak lo podremos incrementar hasta 100 de base gracias a la energía fuerza, pudiendo dar K.O en dos turnos a la mayoría de Pokémon no Mega evolución del meta.

Para eliminar amenazas en banca del rival usaremos Lysson o Cuerda Huida para provocar el cambio que necesitemos. Para tener siempre preparada una rana de recambio usaremos los Rep.Experiencia, así si nos dejan fuera de combate una ya montada en el siguiente turno poder golpear añadiendo otra energía.

Esta baraja sigue siendo sencilla de jugar, aunque hay que tener un especial cuidado en mantener los Ariados y Octillery. Tenemos que saber jugar los envenenamientos, mantener la supremacía de estadio y jugar bien los N y Buscapelea ya que la baraja es muy dada a robar mucho, sobre todo si conseguimos bajar los dos Octillery.  Nada del otro mundo tras un par de partidas y el conocimiento del rival.

Tenéis una variante de esta lista en este vídeo del canal Pokémon TCG Trainer combinando los mismos Pokémon y basando su defensa en los Martillos para dejar a los rivales sin energía.

Enfrentamientos (Match up) y  Técnicas (techs) adversos.

La baraja siendo muy divertida y medianamente en victorias tiene carencias bastante importantes. Una de ellas que se ve a simple vista son barajas que tengan costes de retirada reducidos o inexistentes, ya que con ello consiguen salir del estado alterado de envenenamiento y saltarse la inmunidad al daño de nuestros Toxicroak, un ejemplo de este tipo de barajas son las usuarias de Manaphy EX. Un enfrentamiento que no podremos ganar es contra barajas que bordeen nuestra habilidad, el ejemplo mas claro de esta es la M-Mewtwo EX con santuario de recuerdos debido a que el Mewtwo EX que se lleva es con el ataque CAMBIO DE DAÑO, al no ser un ataque de daño, nuestra inmunidad no nos protege de esto, así que una vez que consiga montar uno al no poder tumbarlo de un único golpe, sabemos que estamos abocados a la derrota.

Hay dos cartas que nos pueden poner en muchos apuros, la primera es la Bruja / Hexmaniac que con su efecto de que los Pokémon no tengan habilidades durante un turno nos puede desmantelar totalmente la mesa. La otra muy en esta línea es Woobufet, que con su habilidad nos impide jugar las nuestras, lo cual puede dar al rival el tiempo necesario a hacer su montaje de mesa o conseguir ciertas herramientas necesarias para complicarnos la vida.






recordad que nuestra actividad principal la desarrollamos desde esta web y este blog dejará de tener mantenimiento en un tiempo.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Fire Emblem:Heroes

Seguimos con Fire Emblem, el capitulo 1 de la historia y un poco de la torre de entrenamiento.
Poco a poco iremos desbloqueando opciones del juego e investigandolas.






recordad que nuestra actividad principal la desarrollamos desde esta web y este blog dejará de tener mantenimiento en un tiempo.

domingo, 12 de febrero de 2017

Abriendo sobres en Pokémon TCGo

Apertura de 72 sobres en Pokémon TCG Online, esta vez las cartas si se ven. Y aunque no estuviera conforme según se abren los sobres al final si que se ve que el resultado no es malo cumpliendo la media de 3-4 GX por caja.

Espero que os haya gustado.

Table of Contents:

00:00 – Introduction
00:07 – Inicio
00:25 – sobres
01:40 – Lunala GX
07:54 – Decidueye GX
13:36 – Lurantis GX
19:34 – Primarina GX
21:09 – Umbreon GX
23:34 – Decidueye GX
24:57 – Solgaleo GX
26:00 – Incineroar GX
26:39 – KUKUI FA
27:56 – vikavolt
28:44 – Lapras GX
31:46 – Primarina GX
32:43 – Espeon GX
36:00 – GUmshoos GX
37:22 – Resumen de GX
38:47 – fin






recordad que nuestra actividad principal la desarrollamos desde esta web y este blog dejará de tener mantenimiento en un tiempo.

miércoles, 8 de febrero de 2017

Fire Emblem: Heroes

Empezando con las misiones del prólogo. Se da un pequeño vistazo al modo de combate debilidades y movimiento. Lo que  viene siendo la parte de tutorial en todos los juegos. En mi opinión podrían explicar mejor el movimiento, pero bueno, también cuenta en que soy un poco torpe.

Es mi primer acercamiento a esta saga, y aunque no creo que sea el mejor ya que coge los personajes de juegos anteriormente lanzados y los pone al servicio de esta historia, en un mundo donde el Imperio de Embla, ansía el poder absoluto y para ello somete a los héroes de otros mundos, mientras el Reino de Askr les hace frente. Tú te ves envuelto al ser invocado por la comandante Anna del reino de Askr y ser el elegido.

Así que lo siguiente ya intentaré acercaros un vídeo con mis impresiones  sobre el juego, por cierto os dejo el enlace para que podáis probarlo en vuestro sistema Android: Fire Emblem: Herores google play






recordad que nuestra actividad principal la desarrollamos desde esta web y este blog dejará de tener mantenimiento en un tiempo.

lunes, 6 de febrero de 2017

Unpack TCG Sun & Moon

Abriendo 4 cajas de sobres, 72 sobres con alguna sorpresa en el interior. Como no captó bien el audio decidí dejarlo con música de fondo y las indicaciones de las cartas GX superpuestas.

A partir de ahora intentaremos que los videos sean algo mas frecuentes y así poderos ofrecer aún más contenido.

Undercover Vampire Policeman de Chris Zabriskie está sujeta a una licencia de Creative Commons Attribution (http://ift.tt/1bFo3O7)
Fuente: http://ift.tt/1F3M5v4
Artista: http://ift.tt/wfgYUg






recordad que nuestra actividad principal la desarrollamos desde esta web y este blog dejará de tener mantenimiento en un tiempo.

sábado, 4 de febrero de 2017

Lurantis GX – Acelerated!

Entramos de lleno en la colección de Sol y Luna. Hoy una lista pensada por mi, por lo que será muy mejorable pudiendose adaptar y acelerar aún mas. Al lío,  baraja de tipo planta y las herramientas para acelerarlas y mantenernos en una posición de control por aplastamiento, agro puro y duro. Y al menos hasta que rote, intentaremos abusar del bosque de plantas gigantes parar ver crecer a nuestros pimpollos.

Lista

Como siempre un vistazo previo a las cartas con las que conformaremos la baraja.

Pokemon - 17
2 Morellul
2 Shiinotic
3 Fomantis
3 Lurantis GX
1 Oranguru
2 Rowlet
2 Dartrix
2 Decidueye GX

Trainers -29
2 Bosque de Plantas Gigantes
2 Nido Ball
2 Ultra Ball
3 Correo de Entrenadores
2 N
2 Lysson
4 Buscapelea
2 Profesor ciprés
1 Profesor Kukui
1 Blasco
1 Caramelo raro
2 Piedra Pomez
2 Malasada Maxi
2 recuperación energía

Energía -14
14 Energía Planta

El acelerado de esta baraja dependerá de dos factores, el control de estadio y el bajar rápido a Shiinotic a mesa para poder ir montando nuestras herramientas de manera eficaz sacándolas del mazo con su habilidad. Ese es nuestro primer escollo, para minimizarlo contamos con Nido ball y ultra ball para  encontrarlos, y en caso de tener la mano muy atascada procedemos a limpiarla con N o Profesor Ciprés si disponemos de ellos. La habilidad de Oranguru en caso de escasez de cartas nos puede dar un soplo de aire fresco, teniendo siempre hasta tres cartas en mano. Las piedras pómez nos ayudarán a no quedarnos bloqueados en un Pokémon activo que no deseemos. Y contaremos con caralemo raro para llegar a nuestro arquero sin el paso intermedio en caso de no tener a Dartrix  en la mano.

La recuperación de energía para posibles K.O o retiradas nuestras y las malasadas, ya no por el hecho de recuperar 20 PS, si no por curar estados especiales como confusión, quemadura, paralisis, sueño o veneno, este último puede ser muy visto gracias a la flecha veneno / poison barb, como elemento disuasorio es efectivo, ya que no contamos con mas herramientas que ataques de daño directo.

Solo usamos energías básicas ya que no aprovechamos el potencial de los ataques de nuestros Pokémon GX con las DCE (dobles incoloras)

Match up

La primera que se viene a la mente es una baraja muy dura y “poco usada” actualmente como puede ser Volcanion. Hay algunas cartas (techs) que nos pueden frenar, como la habilidad de barrera de Wobbufet,  el partidario bruja/Hexmaniac, ya que anula las habilidades y evita que nuestra seta busque un amigo en la baraja o nuestro búho haga blanco en alguno de los Pokémon objetivos. En determinadas partidas losreclutas de team skull y team flare pueden retrasar nuestro ataque. En cambio barajas con martillos mejorados nos darán ventaja ya que esas cartas es turno de robo perdido para el rival ganándoles ese turno gratis. Barajas con bloqueo de objetos en turnos bajos también nos pueden hacer sufrir.

Conclusiones

En el momento en que se está publicando esta entrada  estoy probando la baraja, así que a ver que tal se porta y si sirven las partidas para poder pulir fallos y hacer ajustes.






recordad que nuestra actividad principal la desarrollamos desde esta web y este blog dejará de tener mantenimiento en un tiempo.

Tienda Diógenes Digital