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sábado, 29 de julio de 2017

RG Energy Estandar deck: Pumemeler

Baraja Rojo Verde agresiva y fácil de jugar pero difícil de perfeccionar. Esta lista la llevo jugando un  tiempo y puedo asegurar que con buena mano te gana en turno  5 o 6.

Como siempre vistazo a la lista:

Criaturas (19)
4 Voltaic Brawler
4 Longtusk Cub
4 Electrostatic Pummeler
4 Servant of the Conduit
3 Bristling Hydra

Instant (14)
3 Harnessed Ligthting
4 Blosoming Defense
4 Build to Smash
2 devastación revigorizada
1 Fling

Sorcery (7)
4 Attune with Aether
2 Agravar// Heridas
1 Larger than Life

Tierras (20)
4 Aether Hub
4 Game Trail
4 Scattered Groves
5 Forest
3 Mountain
SIDEBOARD (15)
3 Fling
1 agravar// heridas
1 Harnessed Ligthing
2 Uncaged Fury
2 Hapatras's Mark
2 larger than Life
3 Lathnu Hellion
1 Gloribringer

Como decía antes esta es la baraja que estoy jugando últimamente, la estrategia y win condition es simple, domina la mesa con tus criaturas y asesta un golpe definitivo rápido y grande inflándolas con los diversos trucos que disponemos.

El otro pilar fundamental de la baraja, criaturas aparte,  es el motor de energía. La mayoría de nuestras criaturas nos darán este recurso al entrar en campo de batalla, así como nuestros conjuro Attune with aether, que nos buscará una tierra básica para ponerla en mano.

Con los Servant of the conduit podremos acelerar nuestra hidra a turno 3 ejerciendo una presión muy fuerte en mesa al bajar una criatura 4/3 que se hincha y gana hexproof ella sola.  Con los gatos tendremos un turno dos ideal que si consigue empezar a pegar puede convertirse en un gran dolor de cabeza para el rival.

Y la estrella de la lista una criatura artefacto que puede pasar desapercibida y que si la ignoras te atraca el juego, hablo del Electrostatic Pummeler. Criatura 1/1 que da tres energias al entrar en juego  y que gastanto 3 energías obtiene +x/+x hasta final de turno donde ese X es su poder actual. En principio nada que temer, pero si lo juntamos con trucos como built to smash que le da +3/+3 y trample al ser artefacto, o  un larger than life +4/+4  y trample  junto con unas pocas energías, podemos asestar sin despeinarnos mucho golpes de 20 o 40 con trample que si no es daño letal siempre va a dejar al oponente pensando que le puede venir después.

Actualmente esta baraja tiene un handicap actualmente que se llama Solemnity, que impidiendo poner contadores y ganar energía dejan la baraja en el dique seco. Otro pairing negativo es control, obligándote a a ser extremadamente rápido y colar la hidra  para luego poder defenderla, ya que el resto de tus criaturas no tendrán ese hexproof . Aun con todo los removal masivos tipo fumigate o Bontu’s last reckoning la enviarán a dormir el sueño de los justos.

Aunque no sea una top tier  es una baraja divertida de jugar  y sobre todo de ver las caras de los rivales cuando les cuelas un ataque de 40 u 80 de daño  con arrollar.

 






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sábado, 22 de julio de 2017

Decklist Milling UR Standard

Hace mucho que no os traía nada, el verano y el calor hacen que acercarse al ordenador sea poco apetecible. No por ello es que haya estado parado, desde la ultima entrada hasta hoy hemos tenido la presentación de Hora de la Devastación y el Draft Weekend.  Esto quiere decir que ya tenemos nuevas cartas con las que jugar y hoy os traigo una lista que creo puede llegar a funcionar, pero no hareis muchos amigos con ella, así que vamos al lío.

Primer vistazo a la lista:

Creatures (6)
4 Seer of the last tomorrow            U2
2 The Locust god                       UR4

Spells(32)
4 Fraying sanity                       U2
1 Pull from tomorrow                   UUX
2 Censor                               U1      (U cycle)
4 Essence Scatter                      U1
4 Compelling argument                  U1      (U cycle)
4 Winds of rebuke                      U1
2 Supreme Will                         U2
2 Glimmer of genius                    U3
2 Startled Awake//Persistent Nigthmare UU2//UU3
2 Sweltering Suns                      RR1     (3 cycle)
1 Hour of Devastation                  RR3 
2 Fiery Temper                         RR1     (R madness) 
2 Abrade                               R1

Lands(22)
2 Scavenger Grounds
2 Mountain
6 Island
4 Ipnu Rivulet
4 Spirebuff canal
4 Wandering fumarole

Sideboard 
2 Nimble Obstructionist                U2      (U2 cycle)
2 Negate                               U1 
2 Abrade                               R1
2 Tomenting Voice                      R1 
2 Countervailing Winds                 U2      (2 cycle) 
1 Kefnet, the mindful                  U2
2 Startled Awake//Persistent Nigthmare UU2//UU3
1 Disallow                             UU1

Como vemos la estrategia principal del mazo es dejar al oponente sin biblioteca, para ello jugamos cuatro copias de fraying Sanity acelerando con ello dicho descarte.

Las criaturas pasamos rápido sobre ellas, seer of the last tomorrow, coste 3, 1/4 ideal para bloqueos en los primeros turnos y su habilidad por un maná azul obliga a tirar tres cartas del top al cementerio. La única contra es que es la misma curva de mana que la maldición. Nuestra otra criatura no podía ser otra que el dios langosta, afín a nuestros colores, un generador de bichos y a la par sirve para ciclar la mano, además de ser recurrente salvo exilio. Coste de 6 invocar pero bien los vale para tener  la criatura 4/4 voladora y que nos permite sacar un ejercito de langostas.

Entramos ahora con la parte importante del mazo, instantaneos y conjuros. Simplificando diremos que nuestros hechizos rojos se basan en remover las criaturas enemigas del juego y las azules, como no podia ser de otra forma para controlar y sobre todo conseguir deckear al rival .

Como decimos rojo para mantener la mesa limpia de criaturas. Abrade, tres daños a criatura o destrozar un artefacto, los titanes ya después de liartela al hacer su habilidad al entrar no te darán quebraderos de cabeza. Fiery temper conseguimos sinergia con seer of the last tomorrow y jugarla con madness y si no siempre tendremos la opción de castearla, como esta herramienta rota, puede ser sustituido por deem worthy que puede ser casteada o ciclada si no el socorrido magma spray. Por último los removals másivos, Sweeltering suns 3 daños a todas las criaturas, limpiamos mesa asegurandonos que nuestros muñecos sigan vivos. Por último, la hora de la devastación, eliminar indestructible y 5 daños a toda criatura y planeswalker. Esto elimina el 90% de criaturas del meta, dejando  a oketra y los torrential como supervivientes potenciales.

En azul los censor y Scattered essence como counters, supreme will, que puede ser usado como mana leak o impulse, dependiendo de que necesitemos en cada momento. Pull from tomorrow y glimmer of genius nos refrescan la mano de cartas, ventaja de cartas siempre renta y  recordemos que nuestro dios estando en mesa pone un token 1/1 con haste y flying por cada carta que robemos. ¿Y como quitamos las cartas de la baraja del oponente? Que hasta ahora no es mucho mas que una UR controlera mala. Fraying sanity es la maldición sobre la que gira la baraja, con esto nos aseguramos que cada carta que pise su cementerio se duplique al final de turno.  Para ayudar al rival a poner cartas en su cementerio tenemos compelling arguments que por dos manás pone 5 cartas del top deck al cementerio. Winds of Rebuke un bouncer de permanente que obliga a ambos jugadores a deckear dos cartas y por último tenemos Startled Awake que por 4 maná tirará 13 cartas. Por si fuera poco tenemos la posibilidad de jugarla de cementerio como una criatura 1/1 que si hace daño vuelve a la mano.

Las tierras, aprovechamos lo que les queda a las wandering fumarole, una madland que nos puede venir ideal para bloquear o atacar según el caso. Spirebluff canal tiene que estar si o si. Introducimos Ipnir Rivlet, un desierto que nos dará incoloro o maná azul a costa de 1 vida, pero pagando U1 y sacrificando 1 desierto obliga a deckear 4 cartas. Scavenger Grounds es nuestra herramienta anticementerio, ya que nosotros solo podemos jugar una carta de cementerio ante barajas que hagan abuso del mismo puede dejarle parado un par de turnos.

Por ultimo el banquillo, que lo que tenemos es un par de criaturas voladoras, kefnet el dios azul y Nimble obstructionist que nos vale  para jugarlo con flash o ciclarlo y contrarrestar alguna molestia. El resto de cartas son sustituciones de counters, robar cartas o hacer daño.

Con esta baraja puedes ganar partidas y odio de los adversarios a partes iguales. Como la rotación está cerca os dejo una posible lista de otras cartas que pueden tener su hueco en este mazo.

Spells
Hieroglyphic Illumination  AKH
Magma Spray                AKH
Deem Worthy                AKH
Creatures
Enigma drake               AKH
Bloodwater entity          HOU
Torrential Gearhulk        KLD
Minister of inquiries      KLD
Manic Scribe               SOI

Lands
Aether Hub                 KLD
Geier Reach Sanitarium     EMN

Como se que se puede mejorar espero vuestras críticas, mejoras y sugerencias para mejorar esta lista.






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sábado, 1 de julio de 2017

Jund estandard: Merma a tu contrario.

Como decíamos en el anterior post sobre Magic hoy toca una Jund cuya mecánica principal se basa en mermar a las criaturas rivales e impedirlas bloquear. Entre las cartas del bloque de Amonkhet tenemos muchas sinergías entre criaturas y hechizos para poder conseguir este objetivo.

Así que vamos a por la lista:

Criaturas 20
3 Mago Zaheridor de Almas -- Soul Scar Mage                    R
3 Tirador Implacable -- Ruthless Sniper                        B
3 Jabalinera Sanguinaria- Merciless Javelineer                 BR2
3 Archidemonio de Ifnir -- Archidemon of Ifnir                 BB3
2 Horror de las tierras desoladas -- Horror of The Broken land B4
2 Embestidor de la simiente Ahn -- Ahn-crop Crasher            R2
2 Jabalinero Fuegobelico -- Warfire Javelineer                 R3
2 Hapatra: visir de los venenos -- Hapatra:vizier of venoms    BG

Enchanment 4
2 Nido de Escarabajos -- Nest of Scarabs                       B2
2 Prueba de Fervor -- Trial of hazord                          R2

Sorcery 3
2 jamas//volver  -- never//return                               BB1//B3
1 Cortar//Trozos -- Cut//Ribbons                                R1//BBX

Instant 9 
3 Empujón fatal -- Fatal Push                                  B
2 Estimar como digno -- Deem Worthy                            R4
1 Descarga Ardiente -- Blazing Volley                          R
3 Marca de Hapatra -- Hapatra's Mark                           G

Tierras 24
4 Cenagal floreciente -- Blooming Marsh 
4 Arboleda dispersa -- Scattered Groves
4 Cenagal del cañón -- Canyon Slough     
6 Pantano -- Swamp
4 Montaña -- Mountain
2 Bosque -- Forest

Sideboard 15
2 Cortar//Trozos -- Cut//Ribbons                               R1//BBX
4 Stinging Shot                                                G
2 Haze of Pollen                                               G1
3 Magma Spray                                                  R   
1 Fatal Push                                                   B
1 Blazing Volley                                               R
2 Heroic Intervention                                          G1

 

Un mazo de sinergia a contadores -1/-1 con varias herramientas útiles que además como en caso de Merciless Javelineer nos da combinación con otras cartas que permiten mermar aún más a nuestros contrarios.

Soul Scar Mage en combinación con Blazing Volley puede hacer estragos si conseguimos tener en mesa Nest of Scarabs y Hapatra, al conseguir muchas criaturas para  defender o limar vidas poco a poco a nuestro rival.

El verde simplemente lo llevamos como splash para Hapatra y su instantáneo para conseguir hexproof en algún momento. El banquillo se nutre de verde para combatir esas criaturas voladoras que siempre tanto molestan.

Tenemos varias herramientas de presión como Ahn-cop Crasher, una 3/2 con prisa que al espolear elimina un bloqueador. El Archidemon of Ifnir, aparte de por su habilidad y la sinergia que tiene con el mazo no deja de ser una 5/4 que pega por el aire.

Muy similar en cuanto a planteamiento del que vimos anteriormente Verde y Negro  centrado en esta mecánica, sustituyendo el verde por una preeminencia de rojo abusando del daño directo y Soul Scar Mage para generar contadores desde turnos tempranos de la partida.






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martes, 27 de junio de 2017

BG Amonkhet Estandar: Hapatra Visir de los venenos

Como respuesta a los comentarios de Poison en la entrada del draft que hice con Hapatra hoy toca remozar esa lista y llevarla a estándar, como dice que está empezando intentaré que sea algo económico pero medianamente competitivo

Vamos directamente con la lista

Criaturas  20
3 Channeler initiate3 Exemplar of Strength
3 Hapatra Vizier of venoms
3 Decimator Bettle
4 Soulstinger
2 Scaled Behemot
2 Baleful ammit

Encantamientos 10
4 Trial of ambition
2 Nest of scarabs
4 Cartouche of ambition

Conjuros e instantaneos 6
2 Splendid Agony
2 final reward
2 Mark of Hapatra

Tierras 24
10 Forest
10 Swamps
4 Evolving Wilds

Sideboard (15)
4 Stinging shot
2 buscadespojos
2 Final reward
2 Giant Spider
2 Mark of Hapatra
3 Sincroniced strike

De primeras me he centrado todo en cartas de la expansión de Amonkhet, luego para ir mejorandolo nos iríamos al bloque de Kaladesh para conseguir mejores removals y trucos, como fatal push o blossoming defense. Al ser construido podremos ir a las cartas y criaturas que nos interesan y para este caso en el verde encontramos dos, Channeler initiate, una criatura 3/4 que puede entrar con 3 contadores -1/-1 y por cada contador que quitemos nos dará un mana de cualquier color, un excelente fijador y acelerador por G1, similar pero a la vertiente ofensiva Exemplar of Strength criatura 4/4 que al entrar coloca 3 contadores -1/-1 y cada vez que ataque puede quitar un contador y al hacerlo ganaremos una vida.

El escarabajo, será nuestra mejor arma, ya que entra con un contador -1/-1 pero cada vez que ataca podrá remover uno de dichos contadores de nuestras criaturas y aparte pondrá uno en las criaturas enemigas. Scaled behemot será nuestro finalizador, un 6/7 con hexproof que mete presión en mesa.

Baleful ammit tiene doble propósito, aparte de poder redirigir el contador -1/-1 a una de nuestras criaturas verdes, viene con lifelink, lo cual nos da un pequeño soporte de vidas.

Nuestros encantamientos, trial of ambition para obligar al oponente a sacrificar criaturas, ojo que si le pillas solo con un dios en mesa te lo quitas. Y los cartuchos para que nuestras criaturas se infle un poco, ganen lifelink y de paso generamos otro contador -1/-1 y subimos todos los trials a mano.

Todo esto prepara la llegada de Hapatra, si conseguimos ponerla pronto en juego podremos usar su habilidad para ir generando serpientes con toque mortal.

El banquillo, está preparado para las criaturas voladoras ya que es nuestra mayor debilidad. Asi que los buitres con toque mortal, los stinging shot que son 3 contadores -1/-1 a una criatura voladora y la araña gigante pueden paliar eso, así como mas removals de criaturas por si necesitamos eso en la partida.

En definitiva un mazo barato, mejorable, sobretodo con tierras dobles, las fastland y las madland hasta que roten. El archidemonio de ifnir también nos podría venir bien si cambiamos a cartas con ciclo. Los mencionados fatal push, blossoming defense y quizá también los heroic intervention para que todos nuestros permanentes tengan hexproof e indestructible un turno. Los final reward pueden ser cambiados por el never//return.

Si podéis ponerlo en funcionamiento ya contareis como funciona y como mejorarlo. Lo siguiente una lista Jund con minotauros y demonios.

 






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domingo, 18 de junio de 2017

Gatetes de Amonkhet: WG Decklist

Una idea loca que se me ha ocurrido viendo los spoilers de Hora de la destrucción y su nuevo gato con eternalize, sería preparar una lista con temática “cat” de criaturas, si una idea loca, pero creo que contra control puede dar algun quebradero de cabeza.

Veamos la lista:

Criaturas 16
4 Sacred Cat  W
3 Initiate's companion g1
3 Pouncing cheeta  g2
4 Prowling Serpopard GG1
4 Reagal caracal WW3

Enchanment 9
2 Anointed procesion w3
4 Cast out w2
2 Sandwurm Convergence GG6
1 Gideons Intervention

Instantaneos 3
3 Perfect timing w1
Artifact 6
2 Oketra's Monument 3
1 Rhonas Monument 3
2 Watchers of the Dead 2

Tierras 24
8 forest
8 Plains
4 verde blanco ciclo
4 cuna de los malditos

Sideboard 15
1 Sandwurm convergence
3 Gideons intervention
2 Watchers of the Dead
2 Rhonas the indomitable
2 Oketra the true
4 Compulsory Rest
1 Perfect Timing

Como vemos es una lista casual, pero que puede dar muchos sustos sobre todo a las barajas control que ahora tras el ban de Marvel se pueden empezar a llevar. Todas nuestras criaturas son gatos, hasta la criatura artefacto, que podremos usar para limpiar el cementerio del contrario en caso de necesidad.

Tenemos también la combinación del monumento a Oketra y el encantamiento de la procesión de los ungidos para tener criaturas blancas para bloquear.

Mucho gato, el serpopard nos hacen incontrarrestables al resto de gatos, con Reagal  Caracal, ponemos 2 fichas de gato con lifelink y aparte todos nuestros gatos ganan +1/+1 y lifelink, dándonos una amenaza en mesa.

Nuestra debilidad es por arriba, por lo que llevamos la convergencia de sierpes para poder anularla ademas ponemos 1, o mas si tenemos la procesión de los ungidos, sierpes token 5/5 en cada una de nuestras end phase.

Como digo es un idea de tribal de gatos, pero en banquillo tiene opciones mas fuertes que mantienen la sinergia o añaden otras nuevas. Obviamente es muy mejorable si no nos ceñimos a la expansión de Amonkhet, blossoming defense, fumigate, serían dos candidatos firmes a entrar en la lista.

Ya sabéis que cualquier comentario para mejorar o criticar la lista será bienvenido.

 

 






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miércoles, 14 de junio de 2017

Temur Marvel – GP Montreal

Con mucho retraso,tanto que ayer martes 13 banearon la Marvel, pero vamos a ver la baraja ganadora del GP de Montreal pilotada por Kevin Jones. Una baraja top y que como digo le ha caído el ban a su herramienta principal el artefacto con motor de energía Aetherworks Marvel.

Vamos a dar un vistazo a la lista:

Vemos dos motores básicos de ocnseguir energía, Attune with aether y los puzzleknot, estos últimos además nos dan vida, por lo que cobran importancia. Esta lista es bastante agresiva llevando hasta 8 criaturas extra de base aparte de los 3 Ulamog, por lo que tendremos otras alternativas de victoria. Aparte de las 3 Tireless de banquillo.

Estas criaturas además nos dan energía y otras opciones, bien sea sacar topteros con el virtuoso o robar cartas con el rogue refiner. Torrential Gearhulk por motivos obvios de control y para estabilizar mesa, que el solo puede hacernos ganar un tiempo imprescindible mientras encontramos y conseguimos carga y activar nuestro artefacto. Esto la verdad es que tampoco es tan complicado ya que conseguir 6 energías con este mazo en turno 3 debería estar mas que superado, a no ser que hayasmos tenido que limpiar demasiado con los harnessed lighting. Una vez con la Marvel en mesa ya podremos responder a nuestro rival con la activación de la misma en respuesta a casi cualquier cosa que nos juegue, aparte recordar que la propia marvel es un motor de energía al poder generar un contador de energía cada vez que un permanente nuestro vaya al cementerio.

La cosa es fácil, con la activación del artefacto jugar Ulamog, y empezar a disfrutar de  sus estragos, primero con el exilio de dos permanentes del rival, bien sean criaturas , tierras o su Ulamog en los mirror match. Cuando Ulamog ataca exilia las 20 primeras cartas de la biblioteca, un efecto devastador de por si, unido a que es un 10/10 indestructible, obliga al rival a bloquearlo si podemos permitirnos atacar.

También tenemos otros medios de recuperar vida como el nissa renewal y modos de filtrar la biblioteca.

En cuanto a la final de este GP de Montreal fue bastante curiosa ya que de tiempo de juego no fueron mas que doce turnos entre las dos partidas ambas y sobretodo la segunda a mi novato entender por error de Paul Dean a no darse Mulligan. En la primera se quedó una mano con 3 manás pero ninguno daba verde que es lo que estuvo esperando hasta que en turno 6 concedió al tener Kevin 3 criaturas,  8 energías y la marvel aparte de una ventaja de vidas de 23 a 9. El dato es que en esta primera partida no jugó nada más allá de maná.

En la segunda tras un Mulligan a 6 se quedó en la mano con un único maná blanco y al tercer turno tras conseguir un verde lanzó su primer conjuro de la final un Attune with aether que le suponia el asegurarse un maná mas, mientras Kevin habia bajado su rogue refiner y tenía varias herramientas mas. A Paul le dío tiempo a jugar una criatura en su siguiente turno que fue destruida de un harnessed lighting y tras el ataque y robar concedió también el segundo juego de la final. Cuando las cartas no están de tu parte poco hay que hacer.

BAN A LA MARVEL

Como deciamos al principio ayer 13 de junio Wizards anunció el ban a la Marvel en estandar con efecto el 14 en MOL y el 19 en físico. Este baneo se llevaba comentado en los mentideros de magic ya un tiempo, que si habría o no que quitar esta carta. Las quejas y críticas al equipo de testeo tanto por estas combinaciones como por el felidar, que parece aun sigue escociendo a algunas personas de la comunidad.

Jugar cartas gratis siempre es una ventaja y no olvidemos que aunque bastante mas lentas y limitadas, en el bloque de amonkhet tenemos un par de cartones que pueden hacerlo, Oracle Vault’s y en la futura hora de la destrucción Sammut, podrá invocar un planeswalker o criatura sin pagar su coste. No es tan versatil, pero para lo que se quería vale.

Realmente siempre fastidia que te quiten herramientas, pero creo que en este caso aciertan, aunque lleguen tarde que eso no se puede negar.

 






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sábado, 3 de junio de 2017

Glosario: Magic

Hoy vamos a ir a los básico, como buen novato que soy debería haber empezado por esto y haberme evitado muchos dolores de cabeza. Como en todo ámbito, el Magic tiene su argot y sus palabras, así que en este post voy  ir recopilando ese diccionario para que a todos los que se encuentren en una situación similar a la mía puedan seguir mejor esas conversaciones. Veremos las bases de colores y los posibles tipos que tienen las barajas lo que nos ayudará a identificarlas algo mejor.

Tipos debaraja

  • Aggro : A la puta cabeza como los bárbaros, atacar, atacar y atacar y si queda algo en pie ataca de nuevo.
  • Control : desesperar al oponente no dejándolo jugar, o controlando la mesa para finalmente darle con tu finisher.
  • Midrange : Cartas con puro valor y gestionar recursos hasta que le superas por dicho “value”
  • Combo : Dos o mas cartas que en conjunto ganan la partida solas al jugarlas.

Clanes de dos colores

  • Selesnya verde blanco
  • Atarka rojo verde
  • Izzet azul rojo
  • Golgari negro verde
  • Boros blanco rojo
  • Orzhov blanco negro
  • Rakdos negro rojo
  • Simic azul verde
  • ??? azul negro
  • Azorius azul blanco

Nombres de baraja color

  • Gruul roja verde
  • Dimir Azul negra
  • Esper azul negra blanca
  • Bant azul verde blanca
  • Naya rojo verde blanco
  • Grixis negro rojo azul
  • Mardu negro rojo blanco
  • Jund negro rojo verde
  • Abzan negro blanco verde
  • Temur Azul verde Rojo
  • Sultai verde azul negro
  • Jeskai azul blanco roja

 

Como digo, sigo siendo un novato, así que si veis que falta algo o hay que hacer alguna corrección no dudéis en decirlo que se modificará o ampliará según sea necesario.






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miércoles, 31 de mayo de 2017

Magikarp jump

Hoy os traigo un vídeo rapido y grabado por la calle, de ahí la calidad del audio, sobre la última incursión de Nintendo en el mercado móvil. Magikarp Jump.

Ya sabéis cualquier comentario que queráis dejar será bien recibido.

 






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sábado, 27 de mayo de 2017

MTG: BG contadores vs monogreen

Hoy os traigo una partida pilotando la BG contadores contra una monogreen con dioses, gatos y elefantes. Mano inicial con Nissa que con sus cogollos y contadores, aún sin la víbora en mesa , controla. Un par de Riskhar aceleran y dan la victoria.

Podéis seguirnos en nuestra web http://ift.tt/2nJ5Qdy o en Twitter en el usuario @diogenesdigita1.






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sábado, 20 de mayo de 2017

draft verde rojo a fuerza

Buenas de nuevo, seguimos con mis intentos de aprender a draftear, este es del sábado 6/5 que nos juntamos nueve personas para jugar. Al principio quería jugar un arquetipo rojo azul, pero finalmente quedó en lo siguiente:

IMG_20170512_202427

criaturas (15)2 Instigador de sed de sangre    r
Khenra hojadiestra               r1
Embestidor de la simiente de Ahm r2
Lagarto trillador                r2
Minotauro cuernolumbre           r3
2 Manticora de la Palestra       r4
2 Cerodonte del desierto         r5
2 Auriga Khenra                  rg1
Compañero del iniciado           g1
Modelo de fuerza                 g1
Pendenciero encapuchado          g2

instantaneos (5)Cielo // Tierra  gX //rrX
Bruma de polen   g1
3 Electrificar   r3

conjuros (1)Agravar Heridas  r2//r2

encantamiento (2)
Cartucho de Fervor   r
Obsequio del paraiso g2

Artfactos  (1)
Portal al Mas allá   3

Tierras (16)
Matorrales resguardados
2 Cuna de los Malditos 
7 Montañas
6 bosques

Mazo rápido aggro con control de criaturas a base de chispazos y fuerza bruta de dominación de mesa. Con los instigadores podremos dar prisa a nuestras otras criaturas y así golpear rapidamente. Contamos también con el cartucho de fervor para el mismo objetivo.

En caso de vernos atascados siempre podremos usar las habilidades de ciclo de nuestras cartas, el Cerodonte y bruma de polen. Nuestro sustento de recuperación de vidas se basa en el artefacto, pudiendo ademas limpiar la mano de cartas muertas y el encantamiento Obsequio del paraiso que además de 3 vidas nos permitirá sacar dos manas de cualquier color de la tierra encantada

Con las aurigas además podremos ofrecer intercambios en mejor posición al tener nuestras criaturas la habilidad de arrollar, dando a nuestras manticoras y cerodontes ese plus de ferocidad que necesitan. El lagarto trillador nos puede sacar de algún apuro si, como es de esperar, jugamos con pocas cartas en la mano.

El reparto de tierras decantado al rojo, tuve suerte de abrir la doble con ciclo en el último sobre, aparte de los desiertos que permiten poner un zombie en juego a velocidad de sorcery que en algunos momentos nos podrá dar tempo de combate

Como truco final podemos jugar el insult injury / agravar heridas y duplicar el daño evitando que sea prevenido además.






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miércoles, 17 de mayo de 2017

Baraja zombie Monoblack – campeona ProTour

Hoy toca ver las primeras evoluciones al meta tras la salida de Amonkhet en estándar, Tipo II. Y es que se preveía que el core de Vehículos iba a seguir fuerte, y un 30% de los jugadores lo usó, finalmente el arquetipo de zombies se impuso, vamos a ver el ejercito de Liliana que montó Gerry Thompson.

Como siempre vamos a darle un vistazo a la lista:

Como vemos es un mazo de aggro rápido que se basa en criaturas de bajo coste y que se mantienen en el campo de batalla gracias a sus habilidades.
Empecemos por lo fácil, el reparto de tierras. Pantanos como si los fueran a prohibir y en la lista dos Abadías de Cuenca oeste, para cuando consigamos poner un buen número de zombies en mesa, sacrificar cinco de ellos e invocar a Ormendahl, Principe Profano, una criatura que cambia la balanza de la partida gracias a sus habilidades de vinculo vital, vuela e indestructible .
Con los instantáneos lograremos mantener la mesa limpia de amenazas y con Dark Salvation aparte de llenar la mesa de zombies conseguiremos quitar alguna amenaza o neutralizarla momentáneamente.
Nuestro encantamiento potenciará nuestros zombies aparte de incrementar en 2 su número en mesa, aparte como no es legendario podremos stackearlos y poder incrementar su poder.  Esto mismo también lo consigue Lord of the Acurssed, ademas de poder dar menace a nuestras criaturas (Zombies) para poder lanzar un devastador ataque. Metalic Mimic conseguirá que entren con un contador +1/+1 por lo que situado en turno 2 y logrando mantenerlo en mesa puede ser un impulso al early. Cryptbreaker una criatura turno uno que puede poner tokens 2/2 al descartar cartas, como el Wanderer Dead, que después pueden ser devueltas a la mano o si no, servir de alimento al Diregraf Colossus.
Para mi la estrella de las criaturas es Relentles dead, pudiendo hacerse a si mismo recursivo así como a otros compañeros zombies.
En banquillo, llevamos Liliana, the Last hope, Gonti ,Lord of luxury, Scrapheap Scrounger y un aetherspere harvester, esta última nuestra única criatura voladora y sustain de vida. Completando el banquillo con mas removal y trucos para eliminar criaturas.
Como decíamos al inicio, mazo rápido pero con herramientas para aguantar y no única win condition, aparte parece divertido de jugar y hoy por hoy una de las mayores amenazas de estándar, veremos como se responde a la misma.
Tenéis toda la cobertura del evento en la página de wizards





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sábado, 13 de mayo de 2017

White Red exert – Draft 29/4

Buenas, hoy os traigo una baraja de draft que no estaba demasiado convencida de ella según la estaba pickeando, pero luego en la única partida que pude jugar  vi que tenía potencial.

Como siempre vamos a darle un vistazo a al lista

Criaturas(15)
Lagarto Trillador r2
2x Cerodonte del desierto r5
2x Minotauro Cuernolumbre r3
Minotauro Tirocertero r2
Experto filollama r
Mellizos Almafirme r4
Instigador de sed de Sangre r
Capitana de simiente Alabada rw
Élite de la simiente de Tah w3
Serafín de los Soles ww5
Visir de los remedios w1
2x Caravana de suministros w4

Instantaneos 4
2x Estimar como digno r4
2x Rocio de magma r

Conjuros 2
Voz del tormento r1
Cortar r1 (trocear flashback bbx)

Encantamientos 1
Fervor marchitante r

Artefactos 2 
Portal al más allá 3
Cámara del oráculo 2

Tierras 16
Terrenos expansivos
Riscos pigmentados 
7 Montañas 
7 Llanura

Se ve que la curva de maná de criaturas está tenemos de coste 1 a coste 6, lo bueno que tiene es la sinergia entre las criaturas bien por el espoleo, o bien por ciclado.

La baraja como buena representante del rojo lleva chispas para quemar, en esta expansiona criaturas mayoritariamente, 4  a velocidad de instantaneo, y otra mas a conjuro. Aparte lo bueno de Estimar como digno es que podemos usarla como ciclador y aún así efectuamos daño.

Los artefactos consiguen darnos sustain en base a vidas y cartas al perder criaturas y con el oráculo si conseguimos cargarlo con 3 ladrillos servirá para jugar gratis cualquier carta de la baraja.

El reparto de maná sin mucha complicación y aprovechando las dos tierras que salieron como estabilizador del mismo.

Como deciamos existen algunas sinergias en el mazo, una bastante cerda es el aura fervor marchitante y la criatura visir de los remedios, ya que la criatura impide que se le ponga el contador -1/-1 por lo que en turno 3 puedes tener una 5/4 en juego y ademas reducir el efecto de las jund de contadores.

La otra criatura importante en el mazo son los gemelos almafirme, que cada vez que se espolee una criatura, los atacantes ganan +1/+0 que combinado con los minotauros que ganan amenaza y +1/+1 se queda un buen golpe o aseguras limpiar parte de su zona de mesa. Algo similar conseguimos con la capitana, que cada vez que ataca otorga +1/+0 a las criaturas atacantes.

Es una baraja aggro puro, que llega a sufrir si le plantan criaturas enormes delante, pero con la curva de mana que tiene debería jugar desde turno 3 en todos los turnos fijo, con algo de fortuna incluso antes.

Solo pude jugar una partida con ella, pero realmente me quedé con ganas de testarla y probarla contra otros rivales.






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sábado, 6 de mayo de 2017

Poisonless Infect

Hoy traemos una budget* de Magic para formato estándar. Una baraja verde rojo a energía, agresiva y facilita, pero no adelantemos acontecimientos.

Como siempre, vistazo a la lista y luego la destripamos:

Creatures (18)
2 Aether Chaser              1r 0.02
4 Servant of the Conduit     1g 0.20
4 Voltaic Brawler            rg 0.04
4 Electrostatic Pummeler      3 0.24
4 Bristling Hydra           2gg 1.24
Spells (21) 
4 Attune with Aether          g 0.16
4 Blossoming Defense          g 0.16
3 Harnessed Lightning        1r 0.36
4 Invigorated Rampage        1r 0.04
2 Larger Than Life           1g 0.02
4 Uncaged Fury               2r 0.04
Artifacts (1) 
1 Aethersphere Harvester      3 2.12
Lands (20) 
4 Aether Hub                    2.92
3 Cinder Glade                  5.43
7 Forest                        0.00
3 Game Trail                    7.92
3 Mountain                      0.00
 
Sideboard (15) 
1 Natural State               g 0.05
4 Shock                       r 0.08
2 Appetite for the Unnatural 2g 0.02
4 Kari Zev's Expertise      1rr 0.64
4 Lathnu Hellion             2r 0.08
75 Cards Total
Coste total aproximado 70-80 euros.

Podemos observar que es una baraja con un coste máximo de 4 por carta, lo cual nos va a dar una gran amenaza en el juego temprano.
Como comentábamos anteriormente, es una verde rojo a energía, el objetivo es claro, bajar criaturas, acumular energía e ir arañando vidas hasta que podamos bajar la Hydra, con su habilidad de ponerse contadores +1/+1 y ganar anti-maleficio se puede defender según entra, si hemos conseguido un almacén de energía podremos mantenerla en mesa los turnos suficientes para ir bajando las vidas al rival.

Mientras podemos conseguir nuestra win condition, podremos ir aguantando con Blossoming Defense y Larger than Life a nuestras criaturas y la doma del relámpago para eliminar alguna amenaza que baje a mesa. Para el ataque final podremos usar Uncaged Fury.

En banquillo llevamos varios removal de artefactos, los choques por si vemos que son criaturas pequeñas. Kari Zev’s Expertise nos dará la opción de controlar alguna criatura oponente para obligarle al intercambio. Con los “gusanos” Lathnu Hellion podremos bajar una 4/4 con prisa en turno tres que podremos sacrificar en caso de que queramos mantener la energía para otras herramientas.

*budget: barato






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miércoles, 3 de mayo de 2017

MTG Liga Amonkhet

Hoy os traigo algo menos teórico y mas vistoso, ya que es un mejor de tres (Bo3) que pude jugar ayer dentro de la liga de Amonkhet de Evolution Norte.

Como decía este video es jugando la Liga de Amonkhet en Evolution Norte (Madrid) contra Javier llevando con una baraja verde azul mientras yo llevo una verde negro. Todas las normas oficiales de las ligas las podéis consultar aquí (en inglés). En resumen, partiendo de tres sobres de la expansión debes construir un mazo de 30 cartas y a darle duro.

Previa a ésta había jugado otra partida contra Juan que se abrió una Nissa en el primer sobre y también jugaba verde azul, pero la escasez de criaturas suyas acabó decantando la balanza a mi favor.

Luego por la tarde me escapé a jugar un par de manos mas, y me encontré con una baraja verde azul y blanca con pequeños monstruos como el scaled behemot,  fue un reparto de victoria y derrota mutuas.






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jueves, 27 de abril de 2017

Ban de Felidar Guardian

Esta mañana es triste para los amantes de los gatos y los combos. Han prohibido en estándar Felidar Guardian.

felidarguardianTenéis la noticia original aquí.  Como pequeño resumen, han estado haciendo mediciones en el online y hay demasiada gente que abusa del combo aparte de tener un win ratio que, bajo su punto de vista, desequilibra el metagame.

Particularmente estoy en gran parte de acuerdo, ya que aunque la mayoría de colores, verde sería la excepción, tiene herramientas para o no dejarle entrar en mesa o eliminarlo antes de que su habilidad pase a pila, determina mucho tu forma de jugar y gastar los recursos contra esta baraja. Es decir, mas que en desarrollar tu juego, debes centrarte en no dejar jugar ni a Saheeli Rai ni al dichoso gato, ya que si entra es partida.

Antes de la salida de Amonkhet había ciertos checks que podían dar al traste con el combo, uno de los mas sencillos podría ser jugar Authorithy of the Consuls, o cualquier otra carta con el mismo efecto. Esto valía como digo hasta la llegada de Amonket y el artefacto Trono del Dios faraón, que en la end phase hace un daño al oponente por cada criatura que tengamos girada. Con disparar ese efecto antes de la desaparición de las copias, conseguíamos el mismo efecto letal en nuestro oponente y nos saltábamos ese único check permanente hasta el momento.

¿Que os parece a vosotros esta prohibición? ¿Lo veis justificado?






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miércoles, 26 de abril de 2017

Amonkhet: Mazo verde azul ciclo

Buenas hoy toca otra lista de mazo, esta inspirada en la que jugué el sábado 21 durante la presentación de la colección. Lenta, pero con herramientas bastante potentes y que curiosamente funcionaba.

Vamos con la lista y el vistazo previo:

Planeswalker 2
2 Nissa, Steward of Elements

Criaturas 16
2 Weaver of Currents
2 Glyph Keeper
2 Vizier of many faces
2 Champion of Rhonas
2 Curator of Misteries
3 River Serpent  
3 Greater Sandwurm 

instants 10
2 Stinging shot
4 Haze of polen
4 Censor

Enchanments 8
2 Bounty of the Luxa
2 Drake Haven
2 As foretold
2 Sandwurm convergence

Tierras 24
4 Painted Bluffs
4 Evolving Wilds
8 Forest
8 Island

sideboard 15
4 Cancel
2 Stinging Shot
1 River Serpent
1 Greater Sandwurm
3 Shefet Monitor
4 Naga Vitalist
Haga click para ver el pase de diapositivas.

Como vemos se basa sobre todo en los encantamientos, ya que son los que no van a dar criaturas, cartas y mana.

nissa252c2bsteward2bof2belements2b255bakh255dDecíamos que nuestros encantamientos son la base para ganar. Pero la mayoría son costes bastante altos por lo que necesitamos tener otras formas de supervivencia hasta que nuestra mesa esté lista para asestar el golpe definitivo.  Nos apoyaremos en dos criaturas durante las fases tempranas, Weaver of Currents y Champion of Rhonas, la primera nos otorga dos maná incoloros acelerando así nuestra reserva y dándonos acceso a herramientas mas definitivas. Con el campeón de Rhonas, podremos usar su exert/espoleo para bajar gratis alguno de nuestros monstruos en mano a coste gratuito, lo cual nos puede dar el tiempo necesario mientras nuestro oponente gasta herramientas en sacarlo de campo.  También usaremos la mecanica de scry/adivinar con el custodio de misterios y con Nissa, el primero cada vez que se hace uso de ciclo y nuestra planeswalker gracias a su primera habilidad que le otorgará aparte 2 contadores de lealtad.

Nuestros instantáneos están orientados en aguantar los primeros turnos y todos tienen la habilidad de ciclo para que no sean cartas muertas en fases mas avanzadas del juego.

as2bforetold2b255bakh255dPero pasemos a los encantamientos, que es donde hay herramientas. As foretold es un encantamiento que está destinado para sacar a Nissa, ya que cada mantenimiento se pondrá un contador encima suya y a coste 0 podremos usar, sin quemarlos, el número de contadores para pagar un coste X lo cual son contadores gratis en Nissa y facilitar su segunda habilidad para jugar cartas.  Con el nido de dracos tendremos un suministro de criaturas voladoras 2/2, cada vez que hacemos ciclo o descartamos una carta podremos pagar 1 y poner una ficha de draco, nos da tiempo para las defensas o  incluso una ventana para pasar al ataque. Bounty of the Luxa, este encantamiento tiene dos fases a partir del turno siguiente a ser bajado. Si no tiene contadores encima se le pondría uno y robariamos una carta durante nuestra primera fase principal, en el caso de que el encantamiento tenga contadores, se removerían  y  daría tres manas en la combinación BU1, tres manas gratis para jugar lo que queramos, poca explicación mas necesita. Por ultimo tenemos nuestra carta de coste mas alto, pero creo que lo vale, la convergencia de sierpes con un doble efecto, impide al oponente hacernos objetivo a nosotros y nuestros planeswalker con criaturas voladoras y al acabar nuestra fase final pone una ficha de sierpe 5/5.

bounty2bof2bthe2bluxa2b255bakh255dResumiendo, que tenemos encantamientos para crear tokens de dracos y defendernos mientras ciclamos cartas, hasta que podamos meter a mesa la convergencia de sierpes y ya tener una situación algo mas ventajosa. También tenemos los otros que nos dan maná, directo o indirecto y aparte nos permite robar cartas. El custodio de misterios, junto con la habilidad Nissa, nos permite hacer Scry, al ciclar cartas, teniendo esto sinergia con el Nido de Dragones.  No lo hemos comentado antes, pero también llevamos Glyph Keeper, una 5/3 voladora, que contrarresta el primer hechizo o habilidad que le tenga como objetivo la primera vez cada turno, contando con que además tiene la habilidad de embalsamar, para hacerla volver del cementerio se convierte en una molestia bastante  difícil de quitar de mesa.

En banquillo se completan los playset de las criaturas e instantáneos con ciclo que llevamos en el main deck, metemos Shefed monitor, una criatura 6/5 que al ciclarla nos permite robar una  tierra, por si estuvieramos estancados. Meto las copias de Cancel, por si necesitásemos mas control contra otras barajas del mismo tipo.

En definitiva una baraja hecha para jugar con el total de vidas, lenta pero con suministro constante de cartas para no quedar con manos muertas.

Ha sido una variación de lo jugado en la prerealease, así que al igual que con el mazo de tokens blanco/negro pido vuestra ayuda para mejorarlo, igual que la lista principal






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viernes, 21 de abril de 2017

Mazo Amonkhet BW – zombie tokens

Me adelanto y vamos a ver un mazo de Amonkhet, antes del sábado jugar la prerelease, pensado únicamente con cartas de dicha colección. Pensado a partir de un vistazo a las cartas que la componen, por lo que se podrá mejorar bastante, tanto en rendimiento como en costes y herramientas. La semana que viene si puedo ordenar bien las ideas os contaré que tal fue el torneo de pre-lanzamiento.

Vamos a darle un  vistazo a la lista:

Planeswalker  (3)
3 Liliana, Death's Majesty  3BB  

Creatures (20)
4 Wayward Servant  BW
4 Lord of acursed  2B
2 Plague Belcher   2B
2 Bontu the Glorified    2B
2 Temmet, Vizier of Naktamun  WU
4 Aven Wind Guide    2WU 
4 Sacred Cat        W 

Instant  4
4 In Okketra's name     2W

Enchantment  2
2 annointed procesion   3W

Sorcery 6
2 Dusk Dawn     2WW, flashback 3WW   
4 never return  1BB  flasback 2BB 

lands (25)
4 cascading cataracts    
4 irrigated farmlands WU
4 fetid pools        BU
7 swamp
6 plains
Haga click para ver el pase de diapositivas.

Fácil y sencillo, nos vamos a basar en fuerza de token zombis y el potenciamiento de los mismos, con un par de removals mientras conseguimos  preparar la mesa. Nuestras criaturas, todas de tipo zombi o con una de las habilidades presentadas en la colección embalsamar, que las convierte ya en token zombis a la vuelta del cementerio.

Tenemos costes desde 1 hasta 5 por lo que la curva de mana es asequible, aunque llevemos 3 colores la composición de tierras es básicamente blanca y negra, asegurando el splash a azul con las dobles de nuestros colores principales.  Aparte llevamos 4 cascading cataracts por si tuviéramos un momento determinado en el cual nos hiciera falta para pagar un doble costo, de entre las tres cartas  que llevamos en la baraja con ese coste de mana.

liliana_deaths_majestyLa idea es tener en turno 5 – 6 a Liliana en campo ya con un pequeño séquito de criaturas en juego, si hemos conseguido poner en juego y mantener Anonointend Procesion será un dolor de cabeza para nuestro rival ya que pondremos los zombis de dos en dos. Esto combinado con Bontu y Plague Belcher es daño directo al oponente por dos fuentes, ganar vida y poder atacar con nuestro dios, sin perder capacidad defensiva.

Tenemos aparte la justificación del splash al azul en los efectos de las criaturas que hemos incluido, Temmet dará a nuestros tokens +1/+1 durante la fase de ataque y el no poder ser bloqueados. Con Aven Wind Guide aparte de tener nuestra defensa aérea, todos nuestros tokens ganan vigilancia y volar. Estas criaturas tienen embalsamar así que llegado el caso se pueden ver beneficiadas de nuestro encantamiento.

Como defensas para eliminar criaturas, contamos con el Never/Return para los primeros compases de la partida. Y según nos vaya en la partida podremos hacer una limpieza de todas las criaturas de fuerza mayor a tres con Dusk/Dawn en ambos casos, estos conjuros tienen flashback. Jugar Dusk puede ser contraproducente si hemos conseguido hinchar nuestros zombis gracias a Lord of Acursed, que da +1/+1 a todos nuestros otros zombies y al no ser legendaria podremos tener mas de una copia en mesa stackeando.

En definitiva podremos ganar por supremacía de tokens y avasallando las vidas de nuestro rival o gracias a Bontu y la bestia a daños sacrificando a nuestros otros zombies.

Espero un poco de feedback para mejorar y banquillear esta idea de baraja.






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sábado, 1 de abril de 2017

GP Porto Alegre’17: Temur’s Tower

Hoy vamos a ver la baraja ganadora de Victor Fernado Silva, ganador en el Gran Prix de Porto Alegre el fin de semana del  18 y 19 de Marzo.  Esta vez es un core que no habíamos mencionado hasta el momento Temur Tower.

Y ahora vamos a verlo un poco mas en detalle. La base de colores es azul verde. En el deck principal vemos que tiene unicamente 4 criaturas, Mecatitan Torrencial,  por lo que se basando puramente en el control a base de energía y la carta que le da parte del nombre, Dynavolt Tower, que usaremos para ir limpiando criaturas y dañar al adversario. Intentaremos siempre jugar la mayor cantidad de instantaneos para ciclar la baraja  con Atisbo de Genio y Anticipación, siempre que no tengamos que negar alguna invocación o jugada del adversario.  Deciamos antes que solo llevabamos los mecatitantes como criatura, También tenemos las tierras cascada estuendosa/Lumbering Falls que podremos convertir en una 3/3 con antimaleficioy poder mantenernos en la partida el tiempo suficiente hasta tener el mana necesario para invoncar a los primeros.

Haga click para ver el pase de diapositivas.

Además tenemos que contar que los mecatitanes al tener flash podremo jugarlos como un instantaneo en cualquier momento y con su habilidad de poder jugar un instaneo del cementerio sin coste nos puede dar muchas jugadas, o simplemente jugar algo que nos de la energía necesaria para activar la torre y quitar alguna amenaza.

En banca si tnedremos algunas herramientas en base a criaturas, Narnam Renegade con su revuelta y toque mortal a coste 1, el cachorro de dientelargo y las Rastreadoras incansables para cambiar el modo de juego e intentar rotar hacia algo mas agresivo inflandolas de contadores +1/+1 . Aparte la rastreadora con la puesta de pista aceleran nuestra mano con el robo. Aparte también  tenemos otros instantaneos en la linea de control o rotura de artefactos.

Para terminar un breve comentario al resto de barajas del top 8 donde se vieron también las barajas Mardhu Vehicles, la 4Color Copycat que triunfó el fin de semana anterior que podéis revisar aquí y aparte dos barajas verde negra, una basandose en la mecánica de Delirio y la segunda en energía. En esta ocasión podemos apreciar que se vieron hasta cuatro arquetipos diferentes, o cinco si se diferencian las dos verde /negra.






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sábado, 25 de marzo de 2017

Gran Prix Magic 10-12 Marzo 2017: Barcelona y New Jersey

Hoy hacemos un repaso sobre el fin de semana del 10 de marzo y sus GP de Magic, con uno celebrado en Barcelona y el otro en New Jersey.  Como particularidad, en ambos torneos ganó el mismo arquetipo de baraja, 4 Color Copy Cat.

Por lo que que vamos a ver la primera lista:

ahora la siguiente lista y luego ya comparamos.

Ganadora GP Barcelona 17 de Petr Sochurek
Planeswalker (8)
3 Chandra, Torch of Defiance 
4 Saheeli Rai 
1 Tamiyo, Field Researcher 

Creature (16)
4 Felidar Guardian 
4 Rogue Refiner 
3 Whirler Virtuoso 
4 Servant of the Conduit 
1 Tireless Tracker 

Sorcery (4)
4 Attune with Aether 

Instant (4)
4 Harnessed Lightning 

Enchantment (7)
3 Oath of Chandra 
4 Oath of Nissa

Land (21)
4 Aether Hub 
4 Botanical Sanctum 
5 Forest 
2 Game Trail 
1 Inspiring Vantage 
1 Island 
1 Mountain 
1 Plains 
2 Spirebluff Canal 

 Sideboard (15) 
1 Tireless Tracker  
2 Skysovereign, Consul Flagship  
2 Dispel  
2 Natural State  
2 Negate  
3 Release the Gremlins  
3 Walking Ballista 

Y ahora ya si vamos a meternos en harina empezando por las coincidencias. Llevando la misma base de encantamientos, conjuros e instantaneos en la lista principal, estos nos van a facilitar robar cartas, conseguir energia y limpiar criaturas. Al robar intentaremos siempre coger a alguno de nuestros planeswalker, alguna copia de Saheeli para empezar a acariciar las vidas de nuestro oponente, o a chandra con la doble intención de limpiar la baraja e ir dañando con aquellas cartas que no nos interese jugar.
Dando un vistazo a las tierras, vemos que nos vamos a apoyar bastante en los aether hub y nuestra criatura Servant of the Conduit para poder conseguir esos costes de color que aún no hayamos conseguido robar.
Los santuarios botanicos y los bosques nos ayudarán a jugar nuestro conjuro para buscar tierras básicas y cargar energías, con esto paliaremos lo dicho anteriormente de la falta de splash a un color determinado.
En cuanto a criaturas los Rogue Refiner, una carta de coste 3 que nos da dos energías y robar una carta según entra al juego, aparte de la amenaza de una 3/2. Nuestro virtuoso nos dará energía y la posibilidad de poner tópteros en juego al atacar. Tireless Tracker con su habilidad de poner pistas al entrar tierras en juego y poder engordar al sacrificarlas es una de las mejores bazas para amenazar al oponente, por último el Felidar Guardian con coste 4, pero que su habilidad de sacar y volver a introducir una criatura en campo de batalla la podemos aprovechar para combar con nuestras otras criaturas y conseguir energía y/o cartas al hacerlo.

Las bancas tambien son practicamente iguales, llevando un par de counters, removals de artefactos ademas de Ballistas y Skysovereing para amenazar y eliminar mas molestias. Corey Baumeister opta por meter en banca Authority of the Consuls como medio de control obligando a que las criaturas oponentes entren giradas y encima nos otorguen una vida al entrar.

 

 






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sábado, 18 de marzo de 2017

GP Utrecht 2017 – Baraja ganadora (estándar)

Hoy os traigo la baraja campeona del GP de Utrecht 2017 en formato estándar de este pasado 26 de febrero de 2017.

Este arquetipo junto al Negro/Verde Constrictor, coparon seis posiciones del top, tres de cada, siendo las otras dos una Mardhu Vehiculos y en último lugar cuatro colores Saheeli.

Como siempre un vistazo rápido a la lista y luego pasamos a analizarla:

Planeswalker (6)

4 Gideon, Ally of Zendikar

2 Chandra, Torch of Defiance

 

Creature (18)

4 Thraben Inspector

4 Toolcraft Exemplar

4 Walking Ballista

4 Scrapheap Scrounger

2 Thalia, Heretic Cathar

 

Instant (8)

4 Fatal Push

4 Unlicensed Disintegration

Artifact (4)

4 Heart of Kiran

 

 

Land (24)

4 Concealed Courtyard

4 Inspiring Vantage

4 Aether Hub

4 Spire of Industry

2 Plains

2 Mountain

2 Swamp

1 Needle Spires

1 Foreboding Ruins

60 Cards

 

Sideboard (15)

Sorcery

4 Release the Gremlins

 

Enchatment

1 Authority of the Consuls

3 Oath of Chandra

3 Oath of Liliana

 

Planeswalker

2 Nahiri, the Harbinger

2 Ob Nixilis Reignited

 

Lo primero que llama la atención de la lista es la gran cantidad de cartas de coste uno y dos, con cuatro de coste tres y teniendo como coste 4 los Planeswalker y las ballistas. Estos costes bajos nos aseguran tener en mesa alguna amenaza desde turno uno. Según las propias palabras del ganador Samuel Vuillot la carta más valiosa de su lista principal es “Thraben Inspector ya que lo hace todo”, una carta común con coste uno criatura 1/2 que coloca pista artefacto al bajar a mesa (2 sacrificar pista – roba una carta). Esto tan básico nos da sinergia a nuestros Toolcraft Exemplar (Durante la fase de combate: +2/+1 si controlas 1 artefacto, daña primero si controlas 3 artefactos), y en caso necesario podremos robar cartas para evitar un atasco de mano. Sumamos a esto que con estas tres cartas de mano inicial podemos estar pegando de 3 en turno dos.

Con Thalia, podremos molestar mucho a nuestro rival, ya que es una 3/2 con primer ataque, lo cual ya la hace buena de por si, pero lo mejor es su habilidad en campo, que obliga al rival a que las criaturas que entren a mesa y las tierras no básicas lo hagan en posición girada.

A partir de aquí ya empezaremos a amenazar con el corazón de Kiran y el eje central de la baraja, las Ballestas andantes.

Contamos con dos removals, el empujón fatal, para quitar criaturas con coste de mana convertido de 2 ó 4. El instantáneo rojo/negro directamente destruye una criatura y si controlamos un artefacto además efectúa 3 daños al oponente, lo cual nos aplica una doble función. En banca llevamos un conjuro  muy útil, Release the Gremlins la cual nos permite destruir artefactos a la vez que creamos tantas fichas de gremlim 2/2 como artefactos hayamos destruido en el proceso.

La distribución de tierras está medida para estos costes, llanuras, montañas y pantanos, dos de cada. Tendremos los aether hub y spire of industry para poder generar mana de un color determinado que necesitemos o si no incoloro.  La mayoría de las dobles combinando blanco con los otros dos colores, una única rojo y negro y por último una copia de Needle of Spires, que aparte de darnos rojo o blanco puede convertirse en una criatura 2/1 con Daña 2 veces, por lo que puede sacarnos de alguna situación comprometida.

En banca tenemos dos planeswalker, Ob Nibilix y  Nahiri, que nos sirven para mantener la mano surtida de cartas y eliminar amenazas en campos destruyendo criaturas o exiliando permanentes. Los encantamientos que nos valdrán también para dañar o controlar la mesa.  Y el mencionado conjuro para control de artefactos.

Una baraja equilibrada que durante el top 8 se enfrentó tres arquetipos diferentes, de los cuatro que hubo demostrando su versatilidad ante las distintas situaciones.

Tenemos puesto el punto de mira el primer fin de semana de Marzo en Barcelona que es el siguiente evento de MTG.






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miércoles, 15 de marzo de 2017

Invocaciones Fire Emblem: Heroes

Hoy os dejo un directo con tres sesiones de invocación del juego para dispositivos móviles de nintendo de la franquicia Fire Emblem.
Que sí, que me ahogo mientras ando, pero entre la alergía y el sofoco que no salen personajes buenos cualquiera se quedaría sin aliento.

 






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lunes, 13 de marzo de 2017

Premier Challenge – 25 Marzo Alcobendas

El próximo sábado 25 de Marzo se va a organizar un nuevo Premier Challenge, torneo oficial puntuado para el mundial Pokémon VGC 2017, en Alcobendas, Madrid. El lugar de celebración será el Bar Pabellón de Caza situado en Marqués de la Valdavia, 137.

El precio de inscripción será de seis euros(6€), incluyendo bebida, bocadillo y premio. Este último será algo de merchandising (figura o juego) acorde a la cantidad recaudada.

Para repartir premio en una categoría debe haber un mínimo de 8 participantes en ella.

Desde este enlace podéis ver todas las normas detalladas y horarios. A modo resumen:

  • Horario de inscripciones 10:30-11:30
  • Inicio de Torneo 12:00 Estimado – Según validaciones de equipos y participantes.
  • Formato: VGC’17 (cartucho o digital Pokemon Sol o Luna y consola familia 2DS-3DS)
  • Modo de juego: Suizo + topcut. Se jugará todo el torneo a Bo3
  • Es necesario llevar rellena la hoja de equipo. Recordad la nueva normativa del orden de los ataques y marcar el genero ya que es importante.
  • Los combates deben ser grabados en la cámara lucha.
  • Se realizará hack check obligatorio en topcut, pudiendo ser requerido en cualquier otro momento al jugador por el staff de la organización.
  • Mínimo de participantes: si no hay participantes suficientes de una categoría de edad se unirá con la inmediatamente anterior hasta cubrir el mínimo. Todos juegan.
  • Se intentará grabar los combates de rondas finales. (No asegurado)

Otras consideraciones a tener en cuenta. Traed la consola cargada y con un espacio libre en las conexiones por si hubiera que configurar una conexión de red para poder realizar los check. No gastéis mas batería de la necesaria ya que puede no haber enchufes disponibles. Ante cualquier duda o incidencia levantad la mano, y el staff se acercará para solucionarlo tan pronto os vea.

Para las preinscripciones podéis enviar un correo a organizacionalcobendas@gmail.com con el asunto “Premier Pabellon#3 Winter Series” y vuestros datos ( nombre, ID, fecha nacimiento) esto ayudará a hacer la inscripción más ágil.

Actualmente hay 10 de 40 plazas cubiertas.






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sábado, 11 de marzo de 2017

FEAROW – Tienta a la suerte – Baraja estándar

Nueva baraja esta vez formato estándar basada en Fearow Promo y las “eeveeluciones” y sus habilidades. Muy rápida de conseguir en mesa y con sus herramientas para dar problemas a pesos pesados del formato. ¡Tú rival se quedará más sorprendido cuando te vea abrir la partida con Spearow!

Esta lista la cogí de Pokexperto, me hizo gracia y aquí estamos, veámosla:

Pokémon - 17
 2x Eevee                  AOR 63
 4x Spearow                ROS 65
 4x Fearow                 PR-XY XY57
 1x Flareon                AOR 13
 2x Jolteon                AOR 26
 1x Vaporeon               AOR 22
 2x Remoraid               BKT 32
 1x Octillery              BKT 33
 
 Trainer - 34
 3x Lysson                 AOR 78 
 3x N                      FAC 105
 2x Piedra Pómez           BKT 137
 1x Complot de Giovanni    BKT 138
 4x Profesor Ciprés        PHF 101
 4x Globo Explosivo        BKP 97 
 4x Buscapelea             PHF 109
 3x Correo de Entrenadores ROS 92 
 2x Cuerda Huida           PRC 127
 4x Nivel Ball             NXD 89
 2x Supercaña              BKT 149
 2x Ultra Ball             FLF 99
 
 Energía - 9
 3x Doble Energía Incolora NXD 92
 2x Energía Agua
 2x Energía Fuego
 2x Energía Rayo

Esta baraja es la primera que me he construido y testeando en cartones, me hizo gracia y no me faltaban muchas herramientas para terminar de montarla y eso fue el paso determinante para introducirme de nuevo en esto de los TCG. Pero bueno que no estamos para leer sensiblerías si no como funciona esta baraja, así que al lío.

Como vemos en la lista no disponemos tenemos las 3 evoluciones elementales de Eevee para dar el tipo a todos nuestros Pokémon de fase 1, con esto ya tenemos una amplia cobertura ofensiva para atacar las debilidades del oponente. La estrella de esta baraja es Fearow, la promo XY57, que con su rasgo antiguo Evolución Δ que nos permite jugarlo en primer turno y su ataque Pico Taladro a coste de 1 energía nos va a tener en tensión a ver que rango de daño obtendremos. No todo puede ser perfecto nos la jugamos al lanzamiento de moneda, este ataque hace 20 daño por cada cara entre los cinco lanzamientos que debemos realizar, por lo que el rango 0-100 puede compensar el riesgo o dejarte con un palmo de narices.

Una vez sabiendo el eje sobre el que giramos vemos que el resto de nuestros Pokémon son apoyo a este, con Octillery tendremos el necesario refresco de mano para minimizar los bloqueos de mano y Flareon, Vaporeon y Jolteon otorgarán a nuestros Fearow sus tipos para golpear a la debilidad correcta, ese es el motivo de que llevemos 2 Eevee y 4 evoluciones para elegir a cuál debemos usar en cada momento.

El reparto de energías es básico tres energías dobles incoloras y dos de cada una de la eeveeluciones. Nuestro ataque principal es de coste uno, pero podremos usar también el segundo ataque con base 80 daño y retroceso de 20 para asegurar algún K.O. Una vez tengamos montados un par de Fearow el resto de energías pueden destinarse a Jolteon, Flareon o Vaporeon, que muy situacionalmente los usaremos de atacantes.

En cuanto a cartas de entrenador, muy estándar con N y Ciprés para refrescar la mano, Lysson, Cuerda Huida y Piedra Pómez para provocar cambios de Pokémon activos. Con Buscapelea y Correo de Entrenadores nos aseguraremos el tener acceso a otras cartas de entrenador. Las diferentes pokeball nos dan acceso a tener nuestra banca surtida con los Pokémon necesarios y como elementos disuasorios los globos explosivos que harán 60 de daño al atacante que ose golpear a nuestro Pokémon activo con el equipado.

Matchups y techs

El mazo se comporta bien contra mazos como M-Mewtwo EX o M-Groudon EX pudiendo plantarles cara y tener herramientas para poder al menos hacerles frente dignamente. Contra MMewtwo, nuestra mayor condición de victoria es evitar que cargue su cambio de daño, puesto que una vez lo tenga no tendremos herramientas para dejárselo fuera de combate, no por ello estamos indefensos ya que podemos buscar ganar usando Lysson y los Buscapelea para limpiar su banca de EX y robar premios rápido.

Contra M-Groudon y otras barajas que necesiten dos o tres turnos para tener la mesa montada responde mejor ya que nosotros en esos turnos ya podemos conseguir dejar fuera de combate alguna de sus herramientas.

Barajas de bloqueo son las que o tenemos dos primeros turnos mágicos o cuando empiece su bloqueo de objetos no tendremos nada que hacer ya que no podremos recurrir a herramientas o Nivel Ball para desarrollar la estrategia de la baraja.

Conclusiones

 PROS
 • Divertida de jugar
 • Barata
 CONTRAS
 • No es altamente competitiva





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