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miércoles, 23 de noviembre de 2016

CIVILIZATION VI

Tras unos días jugándolo hoy hablamos de Sid Meier’s Civilization VI, la nueva entrega de la saga de juegos de estrategia que lleva acompañándonos en nuestros ordenadores desde hace más de veinte años.

¿Qué hay de nuevo viejo?

Como siempre tenemos un buen puñado de civilizaciones, algunas repiten y otras se incluyen nuevas, nuevos líderes y viejos conocidos, ¿Eh Ghandi? Cada una de las civilizaciones contará con una unidad o edificio único y aparte alguna habilidad. Los romanos por ejemplo tendrán acceso a la unidad Legión y su habilidad es que cada ciudad fundada o conquistada en el mismo continente que su capital automáticamente genera una carretera hacia ella, al final va a ser cierto eso de que todos los caminos llevan a Roma.

En cuanto a los descubrimientos, han hecho una división. Ciencia, avances científicos y tecnológicos, desde el descubrimiento de la rueda, la escritura, matemáticas, imprenta, fabricación en serie, navegación. Por otra parte, tenemos los Principios, avances políticos y culturales, como pueden ser la república, las ferias medievales, los gremios, monarquía, feudalismo.

Al hacer esta división han mejorado el menú de gobierno, incluyendo las políticas. Cada tipo de gobierno te dará ciertas casillas de políticas divididas en militar, económica, diplomacia y científica. Por ejempmaxresdefault1lo, el caciquismo que es la que empieza todo el mundo tiene 1 política militar y 1 política económica, la república clásica ya tiene 2 económicas, 1 diplomática y 1 de libre configuración entre todas las existentes. Otros métodos de gobiernos más avanzado te dan otras combinaciones de casillas. Es decir, tu modo de gobierno va a influir en como juegas adaptándose a tu vena militarista, mercantil, cultural o religiosa. Entre las políticas a elegir pueden ser por ejemplo, militar – tus unidades tienen un coste de 1 de oro, independientemente del coste real de esa unidad; económica +3 a la producción en construcción de edificios de centro urbano; cultural bono del 100% a la producción en los terrenos adyacentes a tus lugares sagrados y multitud más de bonus similares.

La religión cobra peso, ya que la fe se erige como un nuevo recurso con el que jugar. Con el podremos fundar nuestra propia religión, una de las existentes realmente o inventarnos una propia. Estas religiones nos darán ciertas ventajas, pero cuidado ya que también son muy influyentes en las relaciones diplomáticas con otras civilizaciones, pudiendo ser bueno si se comparte la misma o fatídico si una religión quiere imponerse en territorio ajeno.

Aparte de esto y al igual que el oro también nos puede valer para pagar el reclutamiento de grandes personajes. Estos personajes nos pueden dar una ventaja, en forma de oro y territorio, grandes obras de literatura, ventajas a nuestras tropas o avances tecnológicos dependiendo de la categoría en la que estén englobados.

La planificación de las ciudades cobra importancia, ya que de base solo podrás construir edificios básicos del centro urbano, según vamos descubriendo tecnologías se podrán construir los distritos especializados, estos los debes situar en una casilla del mapa bloqueando así sus recursos, por lo que las fronteras y la expansión del límite de tu ciudad es capital.  Una vez construidos estos distritos podrás acceder a los edificios que corresponden. Como siempre un ejemplito que se ve más claro. Cuando descubres el misticismo tienes acceso al distrito sagrado, una vez lo construyas, podrás edificar templos que de otra forma no podrías.  O cuando descubres la moneda acceso al distrito comercial, para poder construir mercados bancos. A los belicistas decirles que el distrito militar es necesario, así que si vas a ir por esa vía reserva una casilla alejada de tu centro urbano para situarlo

 Otro factor importante en las ciudades son los recursos a los que tiene acceso en el mapa, no crece igual una ciudad en un desierto que al lado de un rio. Hay que saber jugar con el límite de población. Una ciudad básica sin edificios ni mejoras no podrá incrementar su nivel más allá del 6. Para subir los límites de población y hacer con eso más eficientes nuestras ciudades y ritmo de producción e investigación, deberemos darles ciertas comodidades básicas. El granero y el acueducto son las más básicas, pero además tendremos que tener en cuenta que determinados edificios como el templo o el mercado nos pueden incrementar el límite de habitantes de la ciudad, esto en las descripciones viene indicado. Otra forma es mediante los trabajadores y la modificación del terreno circundante a nuestra metrópoli, por cada dos granjas que se construyan, nos dará un hueco extra en habitantes para nuestra ciudad.

En resumen, hay que saber a qué vas a dedicar tu ciudad y planificarlo correctamente.

CIUDADES ESTADO Y DIPLOMACIA

Las ciudades estado, que ya estaban anteriormente, ahora cobran importancia ya que puedes convertirlas en aliados poderosos. Esto las conseguiremos a traves de emisarios y cuanto mayor sea nuestra influencia en esa ciudad mejores beneficios tendremos.

Estas ciudades estado tienen un código de color que determinará su interés y los beneficios que nos otorgará:

  • Blanco – ciudades religiosas, otorgan bono en la generación de fe.
  • Azul – ciudades cientificas, otorgan producción cientifica
  • Cobre – industriales, otorgan bono de producción en nuestras ciudades.
  • Grana – Militaristas. otorgan bono de producción a las unidades.
  • Morada – Culturales, otorgan bono de cultura.

Hemos dicho que conseguimos influencia a través de emisarios, pero ¿cómo conseguimos emisarios? Una opción es ser la primera civilización en contactar con ellos, eso nos dará un emisario gratis allí. Dependiendo de nuestro gobierno, generaremos una cantidad de puntos de influencia cada turno y al completar una cantidad, determinada por el sistema de gobierno y velocidad del juego, obtendremos mínimo un emisario mas a enviar a estas ciudades estado. Determinados avances tecnológicos y culturales nos pueden otorgar mas emisarios.

Los conseguidos por los puntos o tecnologías podremos disponer de ellos libremente y enviarlos a cualquiera de las ciudades estado que conozcamos.

Otra forma de conseguir emisarios es cumpliendo las misiones que te van asignando. (construye X , descubre Y, haz este avance…) y con eso consigues influencia a base de emisarios. Si eres el que tiene el control de la ciudad, en cuanto a influencia, podrás alquilar sus ejércitos y de regalo llevarte los recursos del mapa que tienen ellos.
Luego siguen cosas tan bonitas como declarar la guerra a traición, hacer alianzas (que debes descubrir un principio para ello o ser una civilización concreta)

¿Y de guerra como va?

Yo no soy belicoso, pero tengo una partida con los ingleses sacando guerreritos… y me parece que cada vez les caigo peor por ser más grande, guapo, poderoso y además tener las fronteras de las capitales bastante cercanas. Las batallas no han cambiado mucho con respecto a las dos últimas, o tres si contamos beyond earth. Asedios largos, necesidad de unidades especializadas y cobertura de unidades con alcance para ir debilitando la ciudad o exterminando defensores heridos, en eso no ha cambiado, batallas largas y asedios eternos que es lo que gusta, estrategia.

Para facilitar las conquistas han introducido unidades de asedio específicas como arietes y torres de asedio para ignorar las murallas o facilitar el ataque a las ciudades ignorando las bonificaciones defensivas y dañando directamente a los defensores.

El abanico de unidades que nos presenta es bastante amplio e irá evolucionando acorde a nuestros logros cientificos. Para ir por el camino bélico deberemos tener unos niveles de producción constantes para reemplazar rapidamente nuestras tropas caidas y un buen suministro de oro para mantenerlas, aunque con políticas podamos paliar algunos costes. Obviamente la movilidad, investigar tecnologias de navegación y construir carreteras nos facilitarán la movilidad teniendor nuestro territorio controlado y libre de invasiones bárbaras ya que las tropas siempre estarán donde se necesiten.

El sistema de combate no ha cambiado, para las unidades cuerpo a cuerpo las tropas deben estar en casillas adyacentes o si tuvieran rango a una distancia válida para realizar el ataque. Seguimos teniendo la previsualización del resultado que nos indicará con bastante precisión el resultado del mismo.  Las ciudades amuralladas y algunas unidades navales también podrán atacar como si fuesen unidades de rango.

Personalización

Desde colono hasta deidad, hay más de seis niveles diferentes de dificultad por lo que podremos elegir el que mas se ajuste a nuestro nivel o apetencia de juego, que de cuando en cuando gustamos de conquistar el mundo sin demasiada oposición. Otro elemento personalizable como en anteriores entregas es el tamaño y número de civilizaciones a la que nos enfrentaremos en el mapa, se hecha en falta la opción de elegir el mapa de la tierra, pero seguro que algún moder ya se ha puesto a ello. También puedes personalizar la velocidad del juego, acelerando o retrasando el paso de los turnos, al hacer esto  los costes de producción e investigación de unidades, edificios, tecnologías, etcétera se ajustarán en consecuencia.
Un buen punto es que todo está traducido al castellano, textos y voces, lo que facilita mucho el acercamiento de nuevos jugadores.

Y de bonus,  antes de refilón comentados, los escenarios y mod, te vienen tres escenarios de base, aunque creo que ya hay algunos más pululando por la red, tengo que enterarme bien de cómo instalarlos y conseguirlos, pero estos son escenarios con un número concreto de turnos, cincuenta habitualmente, recreando una batalla o pasaje histórico concreto, en este punto se puede acercar mas a los wargame dejando en segundo plano la gestion.

Conclusión

… un turno más y me voy a dormir…

Siguiente escena apagando el despertador mientras lanzas tus tropas contra la ciudad enemiga con unas ojeras que serían la envidia de cualquier oso panda.

Si no has dicho o pensado esa frase alguna vez jugando a este juego, enhorabuena por tu fuerza de voluntad.

Ah! por cierto, tiene modo online del que no hablo por  no haber podido probarlo así que si alguno quiere jugar alguna partida poneos en contacto.

Anexos: Donde conseguirlo.

Ya por último, de verdad, os recomiendo un par de sitios donde adquirir este juego, en versión digital desde este link con clave para Steam y desde este otro si quieres la caja para poder abrazarla y chuparla de cuando en cuando como buen coleccionista.

¿Qué os ha parecido a vosotros el juego?






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sábado, 19 de noviembre de 2016

El pergamino de Diógenes (I): Tigana

                ¡¡¡Muy buenas queridos diogenésicos!!!

            Hoy estrenamos una nueva sección, y supongo que alguno se preguntará ¿Por qué?. Pues básicamente por dos razones; la primera porque me ha dejado el señor que gestiona este blog y la segunda porque no hay nada más analógico que el papel y más digital que un ebook, así que hablaremos de libros y vosotros podréis elegir el formato en el que más os apetezca leerlo.

            Me ha costado mucho decidir el primer libro para hacer la reseña, pero al final, por aquello de nuestro querido “Diógenes “, me he decido por una obra de Guy Gavriel Kay de título “Tigana”, que es ya madurita porque cuenta con su buenos veintiséis años de vida y encontrarla en formato físico es ciertamente complicado, así que es mucho más fácil que la encontréis en formato digital. En mi caso he tenido la suerte de que me lo prestarán un par de veces para leerlo, así que muchas gracias Elena, serás recompensada con una buena espumosa.

            Lo primero, el autor, Guy Gavriel Kay. No soy muy partidario de dar datos biográficos porque hoy en día en la página web del autor y en muchas más está a disposición de cualquiera donde ha nacido, crecido, historia, influencias… así que si me lo permitís, esos datos os los dejo a la curiosidad de cada uno y me centro en otras obras del autor para que sirvan de referencia.

Principalmente se conoce a este autor por su obra de más renombre “El tapiz de Fionavar”, la cual leí hace muchos años y me hizo poner a este señor en la columna de “leer más” y no en “no volver a acercarme ni borracho”, que junto con el resto de novelas publicadas hace un total de diez libros a nuestra disposición.  Os dejo una reseña de la bibliografía para que tengáis más información respecto de otros libros de este autor:

http://ift.tt/2fa0Kyf

 

            Antes de entrar en profundidad sobre el libro que nos ocupa, me gustaría hacer una pequeña aclaración. Desde hace tiempo que tengo en mente una diferenciación dentro de la fantasía, pero claro, para gustos los colores, así que al que no le guste y no la comparta, todo el respeto y cada uno con sus ideas, que para algo nos gusta leer y es para usar lo que está al final del cuello con algún propósito mejor que el de sujetar el sombrero o tirar tabiques en momentos de frustración.

            Desde hace tiempo que vemos que existe una fantasía clásica, o mejor dicho, una fantasía con elementos clásicos, es decir, razas como enanos, elfos, gnomos, dragones… en los que suele ser habitual la existencia de un personaje que descubre su destino a lo largo de los libros; algo que se ha dado en llamar “el camino del héroe”. A estos elementos clásicos se les suele añadir algún aderezo que les hace diferenciarse del resto, ya sea en alguno de los personajes, alguna raza nueva o innovaciones como el vapor… pero cuya esencia bebe de las fuentes clásicas conocidas por todos; Señor de los Anillos, Dragonlance, Reinos Olvidados, etc.

            No obstante y más recientemente, ha saltado a la palestra una nueva fantasía que decide prescindir de esos elementos clásicos y deja de lado a nuestros amigos de orejas puntiagudas y pies llenos de pelos por dar un giro y un nuevo enfoque a temas como la magia, el mundo “humano” y la realidad tal y como la conocemos. Como muestra un botón… la trilogía de “Nacidos de la bruma” de Brandon Sanderson, a la cual la dedicaremos alguna palabra más en ocasiones futuras.

 

            Una vez hecha la diferenciación que ronda por mí cabeza, o en términos más coloquiales, después de haber soltado todo el rollo, lo primero que me gustaría decir sobre “Tigana”, es que no es una obra clásica tal y como la definía anteriormente, no esperéis de “Tigana” una historia de elfos, enanos y héroes con brillante armadura. Tampoco puedo definir a “Tigana” como una novela de “nueva fantasía” actual, pero me parece correcto incardinarla en este segmento. ¿Por qué? Porque en “Tigana”, la magia ocupa un papel esencial en la historia, no obstante es una magia más brutal, más exclusiva y que define el argumento en sí mismo ya que es origen y final del mismo. No voy a hacer spoilers, los odio, estad tranquilos.

 

            Con esta base, Guy Gavriel Kay, consigue construir una historia basada en la época de los nobles conspiradores, las alianzas entre casas, los odios entre las mismas, las guerras expansionistas… tomando como base a una Italia de época, cuya influencia se deja ver en los nombres de los personajes, en la propia geografía de la Península de la Palma y en la corte de Ciara.

           

            Ya tenemos dos ingredientes básicos de la novela, la magia y la ambientación. Una vez mezclados estos dos conceptos Guy Gavriel Kay, construye la novela con, lo que para este humilde servidor que escribe es lo mejor del libro, unos personajes cuyos transfondos, motivaciones e intereses, les dotan de una personalidad profunda y cuyos matices se mueven mucho entre el negro, gris y blanco, lo cual se deja ver en muchas de las decisiones a las que se ven obligados a tomar a lo largo de la historia.

Para culminar, el amor, protagonista indiscutible a lo largo de todas las páginas que integran el libro, un amor loco, altruista, ciego a veces y que no resulta en ningún momento empalagoso o recargado.

            Con los cimientos construidos en todo lo que hemos hablado anteriormente, dar unas pinceladas de argumento para terminar de llamar la atención del lector:

“Tigana” es el nombre de una región dentro de la Península de la Palma, la cual se encuentra dividida bajo el control de dos tiranos, cuya existencia y memoria ha hecho olvidar uno de ellos, como castigo por matar a su hijo en una de las batallas dentro de la guerra que supuso la conquista de dicha Península. Los habitantes de Tigana lucharan por recuperar su historia, su memoria y su tierra, aunque ello les lleve a decisiones morales cuestionables y dudar de su propias motivaciones.

 

            Y con esto termino, esperando que os guste esta reseña. Lógicamente es mejorable, y habré cometido más fallos de los que me gustaría, pero es la primera y la ilusión de empezar algo nuevo y divertido dentro de “Diógenes Digital” y dedicado especialmente a todos aquellos a los que os guste la lectura tanto como a mí.

 

P.D.: Para cuando os canséis de leer, acordaos de nuestro podcast ^__^

 

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lunes, 3 de octubre de 2016

Premier VGC 16 – 9 Octubre Alcobendas

Buenas, hoy os voy a informar que el Domingo día 9 de Octubre se va a organizar un Premier Challenge, torneo oficial puntuado para el mundial Pokémon VGC 2017, en Alcobendas, Madrid. El lugar de celebración será el Bar Pabellon de Caza situado en Marqués de la Valdavia, 137.

El precio de inscripción será de seis euros(6€), incluyendo bebida, bocadillo y premio. Este último dependerá del número de asistentes al evento. Con 16 o más personas juego de 3DS, con menos de esos participantesserá algo de merchandising  (amiibo, figura, peluche relacionado) acorde a la cantidad recaudada.

Para repartir premio en una categoría debe haber un mínimo de 8 participantes en ella.

Desde este enlace podéis ver todas las normas detalladas y horarios. A modo resumen:

  • Horario de inscripciones 11:00-12:00
  • Inicio de Torneo 12:05 Estimado – Según validaciones de equipos y participantes.
  • Formato: VGC’16 (cartucho ROZA y consola familia 2DS-3DS)
  • Modo de juego: Suizo + topcut. Se jugará todo el suizo a Bo1 y el top cut a mejor de tres (Bo3)
  • Es necesario llevar rellena la hoja de equipo.
  • Se realizará hack check obligatorio en topcut, pudiendo ser requerido en cualquier otro momento al jugador por el staff de la organización.
  • Mínimo de participantes: si no hay participantes suficientes de una categoría de edad se unirá con la inmediatamente anterior hasta cubrir el mínimo. Todos juegan.
  • Se intentará realizar stream según disponibilidad de datos.

Otras consideraciones a tener en cuenta. Traed la consola cargada y con un espacio libre para configurar una conexión para poder realizar los check. No gastéis mas batería de la necesaria ya que puede no haber enchufes disponibles. Ante cualquier duda o incidencia levantad la mano, y el staff se acercará para solucionarlo tan pronto os vea.

Para las preinscripciones podéis enviar un correo a organizacionalcobendas@gmail.com con el asunto Premier Pabellon#2 y vuestros datos ( nombre, ID, fecha nacimiento) esto ayudará a hacer la inscripción más ágil.






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viernes, 16 de septiembre de 2016

Premier Challenge VGC

Buenas, hoy os voy a informar que el Domingo día 25 de septiembre se va a organizar un Premier Challenge,  torneo oficial puntuado para el mundial  Pokémon VGC 2017, en Alcobendas, Madrid.

El precio de inscripción será de seis euros(6€), incluyendo bebida, bocadillo y premio. Este último dependerá del número de asistentes al evento. La idea es un juego de 3DS, pero dependerá de asistencia, pero siempre será algo de merchandising. (amiibo, figura, peluche relacionado, acorde a lo recaudado)

Para repartir premio en una categoría debe haber un mínimo de 8 participantes en la categoría.

Desde este enlace podéis ver todas las normas detalladas y horarios. A modo resumen:

  • Horario de inscripciones 11:00-12:00
  • Inicio de Torneo 12:05  Estimado – Según validaciones de equipos y participantes.
  • Formato:  VGC’16  (cartucho ROZA y consola familia 2DS-3DS)
  • Modo de juego: Suizo + topcut. Se jugará todo el suizo a Bo1 y el top cut a mejor de tres (Bo3)
  • Es necesario llevar rellena la hoja de equipo rellena.
  • Se realizará hack check obligatorio en topcut,  pudiendo ser requerido en cualquier otro momento al jugador por el staff de la organización.
  • Mínimo de participantes: si no hay participantes suficientes de una categoría de edad se unirá con la inmediatamente anterior hasta cubrir el mínimo. Todos juegan.
  • Se intentará realizar stream según disponibilidad de datos.

Otras consideraciones a tener en cuenta. Traed la consola cargada y con un espacio libre para configurar una conexión para poder realizar los check. No gastéis mas batería de la necesaria ya que puede no haber enchufes disponibles. Ante cualquier duda o incidencia levantad la mano, y el staff se acercará para solucionarlo tan pronto os vea.

Para las preinscripciones podéis mandar un correo a organizacionalcobendas@gmail.com con el asunto Premier Pabellon#1 y vuestros datos ( nombre, ID, fecha nacimiento) esto ayudará a hacer la inscripción más ágil.

Toda la información aquí

 

 

 






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domingo, 11 de septiembre de 2016

Diógenes Digital3x08:PokemonGO

Después de un parón en el que hemos cambiado las rutinas familiares volvemos. Este audio grabado a primeros de agosto intenta acercar el fenoneno del verano, PokémonGO. Esta app que ha consumido baterías enteras,desarrollada por NianticLabs, con las licencias de TPC para contar con las criaturas. Hablamos de los inicios de niantic, de ingress, precursor del juego que tratamos, de su repercusión económica en Nintendo. Y claro de que es el juego, como jugar y algunos trucos para maximizar la experiencia. Para todo esto contamos con micropakito, flash, Doveamore y borrachuzo como anfitrión. Las músicas que suenan en este audio son con licencia creative commons:
Atentos a la fecha de grabación y el comentario de micropakito, ya que el amigo Iker Jimenez le robo la idea y estrenó programa de cuarto milenio hablando de este juego. Os recordamos que podéis contactar con nosotros por cualquiera de nuestras redes sociales y a traves del formulario de la web Podeis escucharnos a través de itunes o ivoox.

viernes, 9 de septiembre de 2016

Dragon Ball Dokkan Battle

Hoy traigo un juego de dispositivos móviles. Y es que desde estas navidades pasadas le he dado una nueva vida a mi Tablet nexus7, ha sido un poco de rebote, ya que me encontré el juego que os comento hoy y luego ya naufragando llegaron más. Pero al lío, hoy os hablo de Dragon Ball Dokkan Battle. Quien no conozca Bola de Dragón ya tiene deberes, para el resto de los mortales, os comentaré que es un juego de "puzzle" con todos los personajes que han ido pasando por Dragon Ball, manga, anime y OVA’s, incluyendo la saga GT en región mundial desde marzo.

EL JUEGO

El juego nos pone en una situación similar a Xenoverse, ya que nos introduce con Trunks del futuro y nos plantea que el espacio tiempo ha sido modificado. Así que con él como guía en la sombra, nos darán a nuestro primer personaje y empezaremos nuestra aventura. El sistema de juego es sencillo, los personajes se dividen en 5 categorías: Fuerza,Físico, Inteligencia , Técnica y Agilidad. Cada una de estas con un color representativo respectivamente: rojo, naranja, morado, verde y azul. [gallery ids="378,379,380" type="slideshow" link="file" orderby="rand"] Aparte tenemos un sistema de rarezas, que determinará el potencial y el avance máximo de los mismos, tanto en nivel máximo como dentro de esta escala. Esta clasificación es: N, R, SR, SSR y UR. Pudiendo llegar a un nivel máximo de 20 x nivel de rareza. 20 para N y 100 para UR, 120 en algunos casos que sobrepasan ese límite mediante la consecución de eventos específicos. En el servidor japonés ya se ha incluido un personaje de categoría LR que puede llegar a nivel 150, esto llegará con el tiempo al resto del mundo, como ha sucedido hace escasas semanas con las fases 16-18 del modo historia y la tienda de tesoros de Baba. Según su rareza tendrán un determinado coste para incluirlo en nuestro equipo. A medida que vayamos progresando en el juego ese límite será mayor y podremos optar a mejores personajes en nuestra formación. Tenemos hueco para 6 formaciones diferentes, a bote pronto, una para categoría y otra con lo mejor de cada casa. La idea es formar un equipo de 6 personajes para enfrentarnos al enemigo. Al principio cuando no tengamos suficientes personajes los huecos se rellenarán automáticamente con Saibamans, las semillas explosivas. Como decimos cada personaje tiene vinculado un atributo o color y este será más o menos efectivo al enfrentarse a otros. Rojo> naranja> morado> verde>azul>rojo

PERSONAJES

Retomando el tema de las rarezas y la experiencia, cuando un personaje llega a su límite de nivel por rareza, usualmente se podrá proceder a la acción Z-Awaken, lo cual nos pedirá un determinado número de objetos, llamados medallas de entrenamiento. Si tenemos todas las medallas y estamos a nivel máximo el Z-Awaken ( o despertar Z ) incrementará nuestro nivel de rareza del personaje en un nivel, es decir de un personaje nivel 20 N, pasaría a ser un 20 R teniendo ahora mejores estadísticas y otros 20 niveles de mejora por delante. La mayoría de los personajes solo podrán efectuar esta acción una vez, en cambio hay otros que pueden evolucionar muchas veces. Si, Goku, en el evento permanente Showdown, es uno de ellos, empezando en R puede llegar a SSR, o incluso UR. [caption id="attachment_374" align="alignleft" width="199"]screenshot_2016-09-08-16-34-03 Gohan[/caption]   Este último paso de evolución cambia de denominación, en vez de ser Z-Awaken es un Dokkan Awaken. Nos hace mucho mas poderosos, pero como peculiaridad nos devolverá a nivel 1, teniendo que recorrer el camino a nivel 100 desde el principio.   Cuando un personaje haya realizado un Z-Awaken, aparte de lo ya explicado, le aparecerá un prefijo antes de su atributo. De STR pasará a ser SUPER STR o EXTREME STR, según si es considerado aliado o uno de los villanos.Esto es importante ya que altera las efectividades, al ser mas poderoso, si se enfrenta a alguien que no haya realizado Z-Awaken le golpeará mas fuerte y recibirá menos daño.   tablatiposLeyenda:
  • S - Daño muy alto: multiplicador x2 (x3 en caso de super-extreme o viceversa)
  • A - Daño alto : multiplicador x1.5
  • B - Daño normal : multiplicador x1
  • C - Daño bajo  : multiplicado /1.5
  • D - Daño muy bajo : multiplicados /2 (/3 en caso de super-extreme o viceversa)
 

MISIONES

Como ya se os ha calentado la cabeza demasiado vamos a las misiones, tendremos la historia y luego eventos temporales. Pero todas tienen el mismo funcionamiento. Al entrar por primera vez nos dejará hacerla en dificultad Normal, pudiendo mas adelante revisitar la pantalla para completarla en modos Hard y Z-Hard. Una vez seleccionada la misión a realizar nos veremos en un mapa en el que podremos ir avanzando casillas, para ello contamos con 3 “dados” que contendrán valores de 1 al 6. En las casillas podremos obtener objetos, mejorar nuestro ki o enfrentarnos a un enemigo por ejemplo. Estas acciones sucederán cuando nuestro movimiento termine en la casilla seleccionada. Para mantener los objetos recogidos durante la pantalla deberemos terminarla satisfactoriamente, si no se perderán. Cuando nos enfrentemos a un enemigo cambiará la perspectiva y en cada turno tendremos a 3 personajes de nuestro equipo para enfrentarnos a los contrincantes. Entre ambos veremos esferas de colores. Y aquí viene lo bueno, lo que tendremos que conseguir para derrotar a nuestros enemigos es elegir con cada personaje la mayor cantidad de bolas para potenciar nuestro ataque. Si coinciden que el personaje y las bolas elegidas son del mismo color, habrá bonus e incrementará mas nuestro Ki, pudiendo llegar a hacer ataques especiales, como el Kamehame de Goku o el Massenko de Gohan. Durante toda la misión tendremos también una barra que se irá llenando tanto con los movimientos por el mapa como con los ataques en batalla. Si conseguimos llenarla se pondrá a brillar y aparecerá la opción Dokkan. Esta opción la activaremos consiguiendo con algún personaje un ataque especial. Con esto podremos ejecutar un “combo” devastador, cuantos más aciertos consigamos en la Z, más daño conseguiremos. Aparte este ataque aplica daño global, es decir que si conseguimos derrotar al enemigo principal con este ataque nos dará la victoria en la batalla, aunque tenga varios sirvientes aún vivos. Cada victoria nos dará puntos de experiencia y en ocasiones otros objetos, personajes o Zenis (dinero del mundo Dragon Ball).

OBJETOS

Una vez visto como funcionan los personajes y sus evoluciones vamos con la parte de otros objetos. Ya hemos mencionado las medallas, que son necesarias para evolucionar a personajes. Pero existen otros dos tipos de objetos, los de entrenamiento y los de soporte. screenshot_2016-09-09-00-12-52Empezare por los de entrenamiento. Hasta ahora hemos dicho que la forma de ir consiguiendo niveles en tus personajes era luchando, pero existe otra manera, el entrenamiento. dentro del menú TEAM, la encontraremos. Primero elegiremos el personaje al que queramos dar más experiencia. Y después elegiremos a los otros personajes con los cuales entrenaremos al primero. Ojo, pues esta acción consumirá a los personajes "sparring".  Cuanto mas nivel de rareza y de personaje utilicemos, mayor experiencia otorgará al personaje inicial. También hay que tener en cuenta que si utilizamos un personaje del mismo nombre aparte de experiencia obtendremos un porcentaje de mejora del ataque especial. Este porcentaje será del 100% si el personaje es idéntico. También hay que tener en cuenta el color del personaje y los sparrings ya que si son del mismo tipo el incremento de experiencia será más efectivo. Volviendo al entrenamiento y a los objetos, que es lo que estábamos tratando, podremos asignar aparte de personajes hasta 5 objetos de entrenamiento y  un escenario de entrenamiento. Los escenarios tienen diferentes efectos según su rareza, desde dar una cantidad de puntos de experiencia extra por cada sparring, a incrementar el porcentaje de éxito de dicho entrenamiento. Estos como ocurre con el resto del juego son lugares reconocibles de la saga como pueden ser el camino de la serpiente, la nave en la que Goku fue a Namek o el mas reciente planeta de los Kaio supremos. Aparte de los escenarios también tenemos los objetos propiamente dichos que otorgarán una cantidad de puntos fijos, como con los escenarios serán objetos reconocibles como caparazones de Muttenroshi, ropas de entrenamiento o la Z -Sword. También han sacado eventos especiales en los que otorgaban objetos de entrenamiento limitados en su obtención a dicho evento, pero que otorgaban grandes cantidades de experiencia. [caption id="attachment_382" align="alignleft" width="211"]screenshot_2016-09-09-00-16-34 ¿os acordáis de este personaje?[/caption] Ahora trataremos los objetos de soporte, que podremos usar durante las misiones y se deberán equipar antes de entrar al combate. Estos objetos podrán suponer la diferencia entre la victoria y la derrota ya que sus efectos incluyen el recuperar salud, incrementar ataque, defensa o Ki, interactuar con el enemigo bajándole su ataque, defensa, evitar su ataque especial o retrasar su ataque un turno. También nos permiten  cambiar de color las esferas de ataque. Como se puede observar tenemos un amplio abanico de posibilidades, pero los objetos a llevar de inicio son dos.Este límite lo podremos aumentar como no podía ser de otra manera gracias a los deseos de Shenron, pero para ello deberemos recolectar las siete bolas mágicas.  

BOLAS DE DRAGON

¿Que sería de esta saga sin los objetos que le dan nombre? No podían faltar en el juego, pero claro, no serán fácil de recolectar. Estas aparecerán durante las misiones de historia, podremos saber en que escenario  y nivel de dificultad se encuentra cada bola. El tener esta certeza no nos asegura el conseguirla, ya que hay que caer en la casilla correspondiente y unas veces por culpa de los "dados" y otras por que la fase es laberíntica con transportadores, nos puede llevar más de un intento el conseguir el codiciado objeto. La primera vez que tengamos reunamos podremos invocar al dragón sagrado, el cual nos concederá un deseo de entre estos:
  • I Want more allies:  Otorga 10 DragonStone  y 10 huecos de personaje.
  • I want a Bunch of Items!: Nos entrega una cantidad importante de localizaciones de entrenamiento y objetos de soporte.
  • I Want a Stronger Team: Incrementa en 10 el TeamCost Máximo y nos otorga una cantidad importante de Awaken Medals (medallas de evolución).
  • I Want Help in Battle?: Otorga un espacio de objeto de soporte y levar dos copias de ellos.
Una vez concedido el deseo, las bolas de dragón se volverán a esparcir en nuevas localizaciones listas para ser recogidas de nuevo. No deberemos esperar un año como en la serie. Cada vez que las recojamos podremos ir pidiendo uno de los anteriores deseos hasta completar los cuatro diferentes. Una vez completada cambiará la lista por la siguiente
  • I want to make a PHY Character Stronger!:Awaken Medals para este tipo de personaje.
  • I want to make a STR Character Stronger!:Awaken Medals para este tipo de personaje.
  • I want to make a INT Character Stronger!:Awaken Medals para este tipo de personaje.
  • I want to make a TEQ Character Stronger!:Awaken Medals para este tipo de personaje.
  • I want to make a AGL Character Stronger!: Awaken Medals para este tipo de personaje.
  • gimme lots of treasures: 100 piedras de tesoro para la tienda de Baba.
  • I want to have more allies!: Igual que en la primera tanda de deseos.
Estos también son excluyentes por lo que hasta que introduzcan nuevo contenido no podremos volver a invocar al dragón sagrado.



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martes, 6 de septiembre de 2016

DDxpress 49

 

Anunciamos la nueva dirección de nuestra web. Esperamos que os guste el diseño. http://ift.tt/2cdhacT

Hasta pronto.






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domingo, 19 de junio de 2016

Torneos VGC Verano 2016: Camino al mundial de San Francisco

Buenas,
Como reza el titulo voy a presentar algunos torneos Pokemon que se van a celebrar estos días como preparatorio y ayuda al mundial que se celebrará en San Francisco.

Fuera de vgc16, hay un torneo el domingo 26 de junio organizado por @bastionpokemon con formato vgc15. Por si echáis de menos otras centralizaciónes de metagame. Teneis la información de lugar e inscripciones en su tuiter.

Entrando en VGC16. 
El primer lunes de julio torneos online, uno organizado por @Y4NGS en victoryroadvgc del cual podéis tener toda la información  desde su web, este va con premio gordo, aunque la inscripción bien lo merece pues nos da la oportunidad de sufragar un billete a San Francisco, si no todo al menos una parte importante del mismo.
Ese mismo día @hamsterdopado desde esta entrada de su blog también organiza un torneo

El siguiente sábado día 9 organizo un torneo presencial en el pabellón de la caza. El objeto del mismo que pongáis a punto vuestros equipos. Con formato Bo3 y mismas reglas que aplicarán en S.F.
Toda la información la tenéis en este enlace

También esta pendiente otro torneo presencial por parte de @pokexperto que en cuanto tenga mas datos actualizaré la información.

Y esto es todo lo que sé que se anda moviendo en Madrid estos días como preparatorio a ese mundial.

domingo, 27 de marzo de 2016

Black Desert Online - Primeras impresiones.

Voy a intentar organizar las impresiones de estas dos semanas  de juego.
Obviaré la pantalla de loggin y la creación de personajes, y me iré directamente al las impresiones saltando de una cosa a otra.

CLASES

Curioso que la única clase que tiene ambos sexos es la de brujo (wizard y witch). Que el diseño del brujo/mago este fuese igualito, igualito que Gandalf, pero con las ropas mas azules… llamémosle homenaje.

Me gustaron algunas de las clases, aunque algunas sean “cambios de nombre” por ejemplo la valkiria, que leyendo la descripción nos describe lo que sería un paladín, o guerrero sagrado. Berseker, típico bárbaro, aunque bien traído ya que llevan inspiración vikinga, que es de donde provienen dichos guerreros. La maga Tamer, curiosa, tendré que probarla para ver si sería una “binder”, va “atando” enemigos y luego los usa, o algo más parecido a una maga totémica, sus poderes se basan en bestias espirituales y esas cosas.

MOVIMIENTO

El movimiento con teclado y ratón es un poco engorroso, me gusta ver el puntero y ver que tengo seleccionado. Pero, no es un mmo al uso, así que toca acostumbrarse a su estilo de acción y no tener "target" a los objetivos. Primer tip,cuidado al usar habilidades de área para no atraer a 50000 enemigos. Me aventuraría a decir que eso tiene que ver con la característica de “Control” de cada clase de personaje, lo capaz o no que es de focalizar ataques en un objetivo y no atraer al resto, pero como para este artículo estoy usando la experiencia que he tenido en el juego, sin leer mas allá que unos breves apuntes, hay que tomarlo como una especulación o impresión personal, hasta que se confirme..

El árbol de habilidades de combate, aun siendo completo, es un poco engorroso de ver. Aquí vuelvo a echar de menos una mejor integración del ratón, como en el movimiento, acostumbrarse, mucho uso de la tecla Ctrl, que es la que nos hará el cambio de  mostrar o no el puntero.

Como todos estos juegos, si te pones a avanzar te dejas mil cosas sin explorar, tuve que volver al pueblo inicial porque me mandaron a matar cosas y al final llegué al campamento.. así que vuelta y a ir descubriendo mapa y el “sistema social” que tienes con los pnj. Eso de ir ganando grados de amistad manteniendo conversaciones y según parece dependiendo del horóscopo del personaje ( e imagino que el propio influirá igual).

El combate… por el momento como es la zona inicial sencillo, para habituarse al sistema de combos y el no tener los objetivos fijados, ir probando habilidades y empezar a recolectar algunos materiales.

PROFESIONES

Hablando de las habilidades de recogida (a.k.a farmeo), ahí la verdad es que la solución implementada de usar la energía es buena, evita que la gente pueda acaparar durante mucho tiempo los recursos de una zona. Vamos que puedes pelar o trocear X bichos. Como luego esa misma energía se usa para el procesado (”crafteo”)  hay que saber administrar esa energía, que a su vez también es usada para conversaciones con pnj… Así que realmente tienes que saber hacia donde vas a orientar tu sesión de juego.
Si a avanzar en la “historia” y reservar esos puntos para poder obtener cierta información e interacción social o por el contrario al farmeo y crafteo y por lo tanto usar dicha energía en coger los recursos e ir transformándolos.
Esa energía también te sirve para contratar trabajadores y poder subir influencia en ciudades o nodos, que veremos después.

La pesca esta bien para que se te pasen las horas sin darte cuenta, es difícil de pillar las 3 primeras veces que lo haces, como todo en este jeugo. Pero luego resulta muy intuitivo, y de extra, es el único farmeo que puedes no gastar energía. Aparte una vez empiezas a coger peces es mucho mas lucrativo que cualquier otra recolección. Un pez precio de mercado 1.750 platas. Que serán 200-300 reales ya que todo el mundo está con ello, no intente venderlo en mercado, pero los mercaderes te los comprarán a buen precio, así que amasa un buen puñado de platas.

Volviendo a la pesca, lanzas la caña y esperas … cuando pica pulsas espacio .. esperas y sale una barra. Ahí tienes que presionar cuando esté en el lado azul. Luego si no sale PERFECT toca hacer una secuencia de teclas en un tiempo determinado. Son ASDW las que intervienen, pero es aleatorio, así que ojo y atento que va “rápido” el tiempo que tienes. Así con suerte pescarás tu primera alga o la primera raspa de pescado…

En cuanto al sistema de manufacturación (aka crafteo), aquí es lioso al principio ya que el juego no te ayuda demasiado, no sabes que se puede hacer con cada cosa,
Al principio solo pude hacer un poco de carne seca. No pude procesar las pieles ya que me faltaban ingredientes y lo mismo para machacar una piedra, que coñe, tenía la piedra y no me dejó machacarla, pero claro, como comentaba el juego no ayuda,t lo que no te dice es que necesitas más cantidad de lo que tienes. Al rato con mas piedra lo volví a intentar et voilà ya tengo mi piedra pulida.

Donde ver tus niveles de habilidad en estas “habilidades secundarias”, como siempre en la pantalla del personaje, en la parte inferior de la misma estarán todas estas habilidades o profesiones, con el nivel desde iniciado hasta profesional, cada uno de los rangos se divide en 10 por los que tendrás que ir avanzando. Empiezas en Begginer1 subes hasta begginer10 y el siguiente rango sería Aprentice1 y así sucesivamente.

Los puntos de energía a razón de 1 cada 3 minutos. Tienes 30 de inicio,  y suben según vayas consiguiendo objetivos de conocimiento, Otro incentivo a la exploración y a hablar con todo el mundo.

ENERGIA y CONOCIMIENTO

El conocimiento (knwoledge) es una cosa curiosa, puesto que insta a la exploración y "completismo". Este se usa para conocer el daño que haces a los enemigos o que hierbas estás recolectando, así como con que pnj estás hablando. Este conocimiento se agrupa en ramas, tipo ecologia, sociedad del norte de Belenos, animales, maderas... resumiendo en todo con lo que puedes interactuar.

El conocimiento… eso lo da el pateo, el farmeo y la repetición. Investiga todo, hay sitios que tienen libros, prueba a leerlos.

El máximo de energía se incrementa con conocimiento. Conocimiento del mundo, entorno, gente …. Todo otorga conocimiento. Cuantas más cosas hagas mas conocimiento adquirirás.

Pescando, seguramente adquirirías el conocimiento del pez que mas capturaste, el de las algas o lo que se enredara en el anzuelo. Todo eso va a una “colección”, cada una de estas otorga un máximo de puntos de energía.

Otro ejemplo mas sencillo y violento. Los Imps (enemigos feúchos) , esos son una colección dentro de los enemigos. Tendrás que conocer toda su ecología, es decir matar todos los tipos de cosas relacionada con los imp:
  • Imp soldier
  • Imp raider
  • Imp wizard
  • Steel imp 
  • Steel imp warrior
  • Steel imp wizard
  • Imp amulet
  • Imp tower 
  • Imp altar 

Esta por ejemplo otorga un máximo de 2 puntos de energía, cuando hayas completado la mitad mas o menos te darán uno y al completarla entera te darán el segundo.
Y así con todo, flores, piedras, carnes, pescados, maderas, cocina, alquimia, personas, lugares…

Hay otras “colecciones” que te dan hasta un máximo de 4 puntos, otras solo 1.

Conoce a toda la gente de un pueblo, y luego ves subiendo “amity” con alguno que te pueda dar alguna misión o veas que desbloquea algo que te interese a cierto nivel. Eso se ve en el circulo abajo a la izquierda.


VIVIENDA Y MANUFACTURA INDUSTRIAL

Comprar la casa, que sea por puntos de influencia en la zona es bueno, “solo” se pueden tener cinco casas en todo el mundo, que promete ser grande. Así que habrá que estudiar donde vas a establecerte.
La casa son 1 o 2 puntos de contribución, no te pide mas. Pero si , vas ganando puntos y si no los gastas pues tendrás por ejemplo 3/3, cuando cojas algo que gaste esos puntos de contribución en la barra se mostrará 1/3. Disponibles/Totales. Y, en teoría, se pueden recuperar “vendiendo” la casa o devolviendo el objeto alquilado al pnj o quitando la influencia del nodo.
Hasta los 300 parece que tiene una subida lineal, luego ya a partir de ahí es exponecial. Vamos que a partir de esos te costará la vida seguir subiendo contribución.

Pero creo que para ello todavía nos queda mucho.
Por lo que vi puedes usar las casas para 3 cosas.

Vivienda: Si igual que el EQ2. Decoración y “crafteo” (alquimia, herrería y cocina mínimo) mediante mobiliario variado.

Almacén: Sobran las palabras. Por lo que leí solo puedes tener una casa destinada a vivienda del límite de 5. Por lo que cuando haces otra vivienda la anterior se convierte automáticamente en almacén que te da 3 espacios mas para el  Almacen ("banco") destinado sobre todo a ser usado con los trabajadores.

Taller de trabajo: Esto lo destina como taller de trabajo,  puedes contratar trabajadores y hacer cadena de producción. Son tan variados, como refinería, talleres de herramientas, embarcaderos, construcción de carros, empaquetado de materias primas para comercio.
Vamos que tenemos cosas con las que perder mucho el tiempo.

Para el almacenamiento de objetos que no se usan están los Almacenes, si, cada ciudad tiene uno y solo puedes acceder a lo que tengas ahí almacenado, pero como parte buena, está implementado un sistema de transporte que tengo que probar todavía, pero entiendo que pagando un pequeño precio te traen las mercancías desde un almacén a otro.

Aunque lo puedes usar como banco, su uso principal es servir como punto de entrada a los talleres de trabajo. Tu dejas la materia prima, y le indicas al trabajador en el taller que fabrique algo, cuando termine estará en el almacén.


MONTURAS

En los pueblos se pueden alquilar, aunque eso será un transporte punto a punto. De lo poco que dejan entrever parece que puedes capturar tus monturas salvajes con una cuerda (previa compra de dicha cuerda supongo). Hay varias categorías de montura, las clásicas tier, creo que van de 3 a 1, siendo 1 la mejor. Será un efecto pokemon en esto puesto que vi opciones de entregar montura y demás. Imagino que cada tier será buena para X cosa. Carga, tiro o viaje, pero esto úlimo es pura especulación ya que aún no he llegado a tener mas que un burro y un carro.



ENTRENAMIENTO

Aqui tendremos tres categorias, Aliento, fuerza y salud. 

El aliento incrementa la estamina (resistenrcia), que sirve para correr, y mejora con el uso… así que a correr y nadar todo lo posible, valor base (de mi clase al menos ) 1000, y me mejoró por uso en +25. Así que ahí tienes otro aliciente de mejora y exploración y de no usar montura claro.

La fuerza, que se irá incrementando según cargues y portees mercancias, Incrementa el peso máximo que puedes llevar en el inventario.

Salud, se incrementa consumiendo diferentes comidas, incrementa tu salud máxima.



Resumiendo las primeras impresiones, promete por las posibilidades que tiene, aunque de inicio no es muy amigable con los controles. Todavía no le veo mucho el componente colaborativo, pero claro, aún es la zona inicial….


Y esto es lo que han dado de si un par de semanas de juego.


jueves, 14 de enero de 2016

Nuevo vídeo en youTube: DDxpress 45 (hecho con Spreaker)



Programa del día 15/1/2016 hablando sobre el retraso en el lanzamiento de Mighty N9 Fuente: http://ift.tt/1Q7qBq8

DDxpress 45

A raiz de un tweet visto ayer de @DarthKafka sale el programa de hoy. Una reflexión sobre el proceso de creación que ha tenido el videojuego Migthy N9, desde la ilusión inicial del crowfunding al ostracismo e indiferencia, por no decir cabreo, que sufre ahora pro parte de los usuarios.


viernes, 8 de enero de 2016

DDxpress 43

Buenas de nuevo, volvemos después de las fiestas, ya hartos de comer y con los dedos encallecidos de retirar papel de regalo, lanzar dados y darle al mando.

Hoy simplemente os cuento que sigo vivo. He cambiado a un manos libres para grabar algo más cómodo, parece que el volumen ha quedado un poco bajo. Habrá que seguir testeando.

En cuanto a lo nuestro, El día 1 saltó la noticia de que Activisión-Blizzard compraba la MLG generando opiniones encontradas al respecto. Creo que puede ser bueno para promocionar y controlar el juego organizado el adquirir una infraestructura ya establecida a partir de cero y gastarse lo mismo o mas en publicidad y atraer a jugadores y equipos.

Aunque no está en el audio, Asmodee ha adquirido los derechos de publicación del Catán en Ingles. Otro paso más del gigante lúdico galo para afianzarse.

También recordar que se siguen organizando eventos de Juego Organizado Pokemon, repartiendo puntos valederos para hacerse con una plaza en el mundial que se celebrará en verano.

En cuanto a lanzamientos, hoy toca ración doble de la tienda de XboxOne.
- UNEpic.
- Lovely Planet

Recomiendo que probéis Unepic.


Tienda Diógenes Digital